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内容提要:
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、渲染和高级技术。
编辑推荐:
欢迎阅读《Maya 4.5教程与实例精选》!如果你对Maya及其系列书不熟悉的话(以前是《Maya从入门到精通》系列),本书将带你进入精彩丰富的Maya 3D动画世界。如果已经拥有以前的系列丛书,则可能想知道新版本的Maya中包含哪些新的功能和改进。
无论你是一个Maya(甚至是3D动画)新手,还是以前使用过Maya或其他3D软件,本书都将帮助你创建比以前更好、更具挑战性的图像和动画。无论你是通过例子一步一步地工作还是仅将本书作为参考,都会发现本书中有许多新的技术、捷径和软件功能,从而可以节省许多时间和金钱。 目录:
第一部分 Maya基础
第1章 Maya界面 Maya界面之后的内容 界面元素 小结 第2章 你的第一个Maya动画 设置场景:建模 用Hypershade给模型贴图 给场景添加灯光 制作场景动画 创建一个跟随摄像机 渲染动画 高级主题:添加喷射微粒 小结 第3章 加速工作流程的技术 调整界面选项 使用热盒代替菜单组 工具架 热键 标记菜单 使用层工作 物体注释 Outliner Hypergraph Hypershade 实战练习:创建一个手臂 小结 第二部分 建模 第4章 建模基础 建模的概念 建模工具 使用基本几何体建模 实战练习:利用基本几何体创建一个起居室场景 小结 第5章 NURBS建模 曲线和表面的概念 创建曲线 编辑曲线 创建表面 编辑表面 实战练习:成品瓶子 实战练习:建立一个角色I(高级) 小结 第6章 多边形和细分表面建模 多边形概念和术语 创建多边形 编辑多边形 细分表面建模 实战练习:建立一只手 实战练习:创建一个角色Ⅱ(高级) 小结 第7章 使用Artisan Artisan工具:简短概述 雕刻多边形:变形球体 雕刻(NURBS)表面:雕刻接缝 创建组 绘画选择 绘画簇权重 绘画权重 小结 第8章 器官建模 为建模打基础 建立头和身体 切分狗的身体 重建参数 建立脸部 镜像和连接模型 清理模型 全局缝合模型 实战练习:创建一个角色Ⅲ(高级) 小结 第三部分 动画 第9章 Maya中的动画制作 关键帧动画 动画控制 创建关键帧 编辑关键帧 Maya实战练习:动画手指 小结 第10章 路径和骨骼 路径动画 骨骼和动力学 约束 实战练习:建立一个角色动画 小结 第11章 变形 创建变形 编辑变形 高级脸部动画 小结 第12章 绑定 蒙皮 绑定和细分表面 实战练习:绑定角色 实战练习:绑定小狗 小结 第13章 角色动画练习 行走周期 狗的行走 跑步周期 投掷球 Maya角色的创建和动画 小结 第14章 使用Trax Editor制作动画 角色 姿势 片段 实战练习:创建一个行走周期 实战练习:使用Trax创建嘴唇同步 小结 第15章 使用刚体动力学 什么是刚体动力学 创建一个简单的刚体 抛射器!把一个刚体从被动模式转换为主动模式 使用场来增加刚体的效果 使用场 刚体动画转换为关键帧动画 掷骰子:使用动力学模拟器 创建链:给刚体添加约束 小结 第四部分 渲染 第16章 渲染基础 渲染物体 使用其他渲染技术 小结 第17章 表面材质和纹理 使用Hypershade 使用材质和纹理属性 使用材质和纹理技术 给多边形和细分表面添加材质和纹理 实战练习:给角色添加纹理 小结 第18章 灯光 灯光类型 阴影 灯光效果 灯光技术 小结 第五部分 高级工具和技巧 第19章 绘画效果 绘画效果的理论 笔画和笔刷 在2D画布上绘画 修改和保存笔刷 将2D纹理绘制到3D物体上 在3D场景中绘画 渲染 实战练习:在头部绘制头发 小结 第20章 MEL MEL基础 脚本语言 脚本编辑器 属性 获取MEL帮助 注释 实战练习:自动建立一个房间 变量、循环和分支 调试MEL脚本 实战练习:创建一座山 创建一个GUI 使用程序和脚本 实战练习:创建、移动和命名物体――用一次单击 实战练习:使用标记菜单放置物体 使用MEL表达式 向高手学习 小结 第21章 粒子入门 什么是粒子 创建粒子 使用粒子 向物体添加粒子 与刚体碰撞 为物体添加力场 小结 第22章 粒子渲染 Maya中的粒子渲染 硬件渲染与软件渲染 硬件渲染 软件渲染 来自外部的图片:使用子画面粒子 精细调整粒子渲染 小结 第23章 使用粒子表达式、斜面和体积 Maya中的粒子处理 在体积场中移动粒子 为每个粒子改变颜色和寿命 根据位置改变半径 螺旋上升的粒子 碰撞事件和表达式 透明度斜面:逐渐消失的泡沫 发射器表达式 在运动中改变不透明度 在运动中改变旋转 更多的表达式:动画的子画面 小结 第24章 柔体动力学 什么是柔体 创建基本柔体 调整目标加权 使用目标加权建立流体运动 为柔体添加弹簧 伪反弹 弄凹柔体 实战练习:在头发上绘制目标加权 高级实战练习:在喷泉项目中添加波纹 高级实战练习:创建水质物体和面孔 小结 第25章 流体效果 什么是流体 拖放流体 创建和编辑流体 在容器中绘画 创建一个海洋效果 实战练习:使用2D和3D流体创建咖啡和奶油 小结 附录 采访 采访Jill Ramsay 采访Shai Hinitz |