现代建筑室内外装饰电脑效果实例演练

现代建筑室内外装饰电脑效果实例演练 - 图书城

增改描述、封面图片

作者:
李保卫 主编
ISBN:
9787115088604 , 7115088608
出版社:
出版日期:
2000-10-1
定价:
82.00
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内容提要:
    本书以著名的现代建筑流水别墅为实例,详细讲述了如何利用AutoCAD 2000、3D Studio MAX R3、Lightscape R3.2、Photoshop5.5和Premiere 5.1这五大软件进行建模,室外、室内建筑表现以及动态演示其效果。 全书分为四大部分,第一部分主要介绍与电脑建筑画相关的概念;第二部分主要介绍如何利用AutoCAD 2000绘制平面图和进行室外建模,利用3D Studio MAX进行室内建模和环境建模;第三部分主要介绍综合利用3D Studio MAX的渲染工具进行室外渲染,利用Lightscape特殊的光能传递算法渲染室内场景;第四部分主要介绍如何利用Photoshop的图片编辑功能,对在前一部分得到的图片进行进一步的加工,让表现图更加生动、富于真实感和艺术感,以及如何利用Premiere的编辑功能编辑动画,并配以音乐,完成最终成品制作。 全书结构严谨,实例介绍详细,内容丰富,适用于对上述软件有一定了解的用户使用,对于广大电脑效果图创作者也有很高的参考价值。
目录:
第一部分 基础知识 第1章 电脑效果图的制作 3 1.1 电脑效果图简介 3 1.1.1 什么是电脑效果图 3 1.1.2 电脑效果图的风格 5 1.1.3 电脑效果图的特色与优点 8 1.1.4 电脑效果图与手绘图的区别与联系 10 1.2 电脑效果图的创作过程及常用软件 13 1.2.1 电脑效果图创作的一般过程 13 1.2.2 建模常用软件 15 1.2.3 渲染常用软件 17 1.2.4 图像处理及动画合成常用软件 18 1.3 电脑效果图制作所需的硬件 19 1.3.1 微机 19 1.3.2 打印机 20 1.3.3 扫描仪 20 第二部分 构造3D世界--AutoCAD与3D Studio MAX 第2章 进入计算机三维世界 25 2.1 计算机绘图 25 2.1.1 AutoCAD简史 26 2.2 3D概念 27 2.2.1 3D艺术状态(简史) 27 2.2.2 3D建模概念 28 2.3 3D建模软件简介 29 2.3.1 AutoCAD 2000 29 2.3.2 3D Studio MAX R3 32 2.4 首先应掌握的方法 37 第3章 AutoCAD 2000初步 39 3.1 总体介绍 39 3.2 用AutoCAD 2000绘图 40 3.2.1 使用缺省设置绘制一幅新图 40 3.2.2 使用样板绘制一幅新图 42 3.2.3 使用向导绘制一幅新图 44 3.2.4 打开一幅旧图 48 3.3 了解AutoCAD 2000的工作界面 49 3.3.1 主窗口组成 49 3.3.2 使用快捷菜单 51 3.3.3 使用工具栏 54 3.3.4 使用AutoCAD设计中心 59 3.4 AutoCAD 2000中的基本概念 69 3.5 AutoCAD 2000中的基本操作 70 3.5.1 使用命令 70 3.5.2 使用系统变量 73 3.5.3 创建新图形 73 3.5.4 打开图形 74 3.5.5 保存图形 80 3.5.6 使用联机帮助 82 第4章 使用AutoCAD 2000绘制二维图形 85 4.1 关于流水别墅 85 4.2 绘制第一张图 87 4.3 图形的计划与布局 95 4.4 绘制首层平面 96 4.4.1 创建一个新文件 96 4.4.2 导入First floor. jpg背景图片 98 4.4.3 建立新层 106 4.4.4 绘制毛石墙 115 4.4.5 绘制矮墙 127 4.4.6 绘制楼梯 128 4.4.7 绘制家具 136 4.4.8 绘制门 136 4.4.9 绘制室外环境 152 4.4.10 绘制廊架 164 4.4.11 绘制水面 165 4.4.12 文本标注 167 4.4.13 尺寸标注 178 第5章 AutoCAD 2000的三维绘图功能 186 5.1 对模型的三维动态观察 186 5.1.1 设置视点 186 5.1.2 使用动态观测 192 5.2 三维坐标系的概念 203 5.2.1 控制UCS图标 203 5.2.2 UCS命令 204 5.3 三维建模 204 5.3.1 准备工作 205 5.3.2 Floor(楼板层) 214 5.3.3 Roof层 218 5.3.4 矮墙 219 5.3.5 Hiwall层 223 5.3.6 Stonecol(支撑构架部分) 228 5.3.7 廊架 231 5.3.8 Glass层(窗层) 231 5.3.9 Stairs层(楼梯层) 232 5.3.10 Metal 层(金属层) 238 5.3.11 Ditan层(地毯层) 242 5.3.12 Stone层(石头层) 244 第6章 3D Studio MAX R3初步 246 6.1 3D Studio MAX R3总体介绍 246 6.2 3D Studio MAX R3的操作界面 246 6.2.1 熟悉3D Studio MAX R3系统窗口界面 246 6.2.2 3D Studio MAX R3的界面结构 248 6.2.3 菜单 249 6.2.4 3D Studio MAX R3索引行、工具栏 277 6.2.5 3D Studio MAX R3的命令面板 280 6.2.6 3D Studio MAX R3动画控制区 281 6.2.7 3D Studio MAX对象捕捉按钮区 282 6.2.8 状态行及"MAX Script"状态窗口 283 6.2.9 视图控制区 284 6.3 3D Studio MAX R3中的基本概念与操作 286 6.3.1 新建和打开文件 286 6.3.2 创建物体 287 6.3.3 利用网络、捕捉和命令面板精确建模 287 6.3.4 物体的选择方式 289 6.3.5 坐标系的运用和物体移动、旋转、缩放操作 291 6.3.6 物体的编辑方法 297 6.3.7 渲染初步 297 6.3.8 设定材质 298 6.3.9 建立相机 304 6.3.10 建立灯光 305 第7章 3D Studio MAX与建筑建模 308 7.1 基本造型技术 308 7.1.1 尺度和标准模数 308 7.1.2 屋顶 309 7.1.3 楼梯和台阶 315 7.1.4 室外设施 317 7.2 主要建筑材料的绘制 320 7.2.1 石材 320 7.2.2 玻璃 323 7.2.3 金属 326 7.2.4 木材 329 7.3 主要环境因素的绘制 331 7.3.1 天空和大气效果 331 7.3.2 人、车、树 334 7.3.3 其他的建筑物 334 7.4 外景绘制 335 7.4.1 反射天空的高层幕墙 335 7.4.2 鹅卵石铺地 337 7.4.3 碎石铺路 339 第三部分 让世界充满色彩和生机 --3D Studio MAX与Lightscape 第8章 3D Studio MAX中的材质与贴图 345 8.1 材质贴图的基本知识 345 8.1.1 材质的基本设定与使用 346 8.1.2 贴图的选择和使用 365 8.1.3 贴图材质类型简介 373 8.2 贴图坐标与贴图类型 382 8.2.1 贴图坐标 382 8.2.2 UVW坐标系统的使用 384 8.2.3 贴图类型 387 8.2.4 次物体贴图 395 8.3 复合材质 397 8.3.1 复合材质简介 398 8.3.2 复合材质的使用 398 8.4 流水别墅的材质编辑 408 8.4.1 收集好各种材质的图片 408 8.4.2 把AutoCAD 2000建立的模型导入到 3D Studio MAX R3中 411 8.4.3 编辑材质 413 8.4.4 把材质赋予物体 426 第9章 摄像机、灯光的创建与环境设置 427 9.1 创建摄像机 427 9.2 创建灯光 435 9.2.1 Ambient(环境光) 435 9.2.2 Omni(泛光灯) 436 9.2.3 聚光灯 442 9.2.4 定向光 445 9.2.5 太阳光 445 9.3 环境的设定 448 9.3.1 背景 449 9.3.2 标准雾 452 9.3.3 层雾 457 9.3.4 体雾 460 9.3.5 体光 464 9.3.6 燃烧 473 第10章 动画技术 478 10.1 动画的基本概念 478 10.1.1 动画的定义 478 10.1.2 其他相关概念 478 10.1.3 计算机动画 479 10.2 动画的制作 481 10.2.1 熟悉Motion面板 481 10.2.2 设计一个简单的位移动画 482 10.2.3 将样条曲线转换成路径 485 10.2.4 将路径转换成样条曲线进行编辑 487 10.2.5 利用路径制作字体动画--滚动字幕 491 10.2.6 利用简单的位移动画制作特效 501 10.2.7 综合练习--地球大爆炸 507 10.2.8 利用路径制作相机动画 525 第11章 后期特效制作及渲染输出 529 11.1 渲染特效合成 529 11.2 辉光和镜头反射光斑 536 11.2.1 背景知识 536 11.2.2 辉光效果 536 11.2.3 反射光斑 564 11.2.4 焦点效果 568 11.3 渲染输出 572 11.3.1 渲染静态图像 572 11.3.2 渲染动画 579 第12章 Lightscape初步 589 12.1 Lightscape总体介绍 589 12.2 Lightscape的工作界面 589 12.2.1 启动Lightscape 590 12.2.2 Lightscape的窗口界面结构 590 12.2.3 菜单栏 592 12.2.4 工具栏 593 12.2.5 图形窗口(Graphic Window) 601 12.2.6 四大列表 602 12.3 Lightscape技术基础 606 12.4 Lightscape的工作流程 611 12.5 Lightscape的基本操作 613 12.5.1 输入数据 613 12.5.2 准备数据 615 12.5.3 建立解决方案 628 12.5.4 细化解决方案 634 12.5.5 输出结果 639 第13章 Lightscape渲染及动画 644 13.1 导入3D Studio模型 644 13.1.1 启动Lightscape 644 13.1.2 导入3D Studio模型 645 13.2 选择视角 646 13.3 修改灯光参数 648 13.4 编辑各种材质 650 13.5 调整求解参数 652 13.6 求解光能传递 653 13.7 编辑动画 654 13.8 进行局部光影追踪 656 13.9 光照分析 657 13.10 渲染输出动画 658 第四部分 获得最终产品 第14章 Photoshop初步 663 14.1 用Photoshop画效果图 663 14.2 Photoshop中的技术要点 664 14.3 Photoshop的菜单 664 14.3.1 文件菜单 664 14.3.2 编辑菜单 665 14.3.3 图像菜单 665 14.3.4 图层菜单 667 14.3.5 选择菜单 668 14.3.6 滤镜特效菜单 669 14.3.7 观察菜单 669 14.3.8 视窗菜单 669 14.3.9 帮助菜单 670 14.4 Photoshop的工具箱及其相应的选项面板 670 14.4.1 选取工具 670 14.4.2 Photoshop的颜色工具 672 14.4.3 Photoshop的绘图工具 674 14.4.4 Photoshop的编辑工具 677 14.4.5 Photoshop的路径工具 680 14.4.6 工具箱中的其他工具 680 14.5 Photoshop的各种工作面板 682 14.5.1 Photoshop的通道面板 682 14.5.2 Photoshop的图层面板 684 14.5.3 Photoshop的路径面板 685 14.5.4 Photoshop的其他面板简介 687 14.6 常用滤镜 688 14.7 Photoshop5.5的新功能 696 14.7.1 背景橡皮擦工具的使用 696 14.7.2 Extract工具的使用 699 第15章 图像在Photoshop中的处理 703 15.1 对渲染结果的修饰与颜色调整 703 15.2 植物、人物等配景的制作 704 15.3 色彩调整 710 15.3.1 Histogram阶调分布图 711 15.3.2 调整图像的亮度--Level(级别)工具的使用 712 15.3.3 Curve工具 713 15.4 阴影及倒影的制作 714 15.5 虚光柱、发光顶棚、光晕及星形光芒的制作 720 15.5.1 虚光柱的制作 720 15.5.2 发光顶棚的制作 722 15.5.3 光晕及星形光芒的制作 724 第16章 Premiere初步 728 16.1 Premiere总体介绍 728 16.2 视频简介 729 16.2.1 数字视频基础 729 16.2.2 常用图像文件格式 729 16.2.3 非线性编辑 731 16.3 Adobe Premiere的工作界面 731 16.3.1 启动Premiere5.1 731 16.3.2 Premiere的常用窗口 738 16.3.3 菜单栏 740 16.3.4 系统参数设置 746 16.4 Premiere 5.1的基本操作 749 16.4.1 准备素材 749 16.4.2 创建一个新项目 749 16.4.3 输入原始片段 750 16.4.4 对片段进行重命名 751 16.4.5 检查和剪辑组接片段 752 16.4.6 调整片段持续时间 755 16.4.7 使用转换 756 16.4.8 改变片段的播放速度 757 16.4.9 施加滤镜 758 16.4.10 施加运动 760 16.4.11 同步配音 761 16.4.12 保存节目 762 16.4.13 预演节目 762 16.4.14 生成影片 763 第17章 应用Premiere进行视频合成 766 17.1 素材准备工作 766 17.2 编辑 768 17.3 加入切换 772 17.4 预演 773 17.5 加载音轨(Audio) 774 17.6 合成视频 779
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