|
读过这本书吗?
最近在读
读过
想读
还不熟悉
|
图书城书列:
加入到博客或社交网站:
|
|
我来评论这本书:
内容提要:
本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。
本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
作者简介:
叶展,清华大学自动化系学士,伊州理工学院的计算机科学硕士和卡内基美隆大学的人机交互硕士。在国内期间,曾任先锋卡通公司兼职导演。赴美后,长期兼任国内《子电游戏软件》杂志的驻美记者和特约撰稿人,先后发表文章50多篇逾20万字,采访了E3和GDC等多项重要的业界会议,并于2002年应邀在GDC上做了关于中国游戏业的专题演讲。
编辑推荐:
本书中所介绍的技术和思路,一部分是西方游戏界所广泛使用的方法,另一部分足刚刚走出大学实验室的理论和技术。前者经过了时间和实际工作的考验,已经非常成熟;后者虽然还比较单薄,但包含有很多新颖的思路和新奇的想法。了解前者,可以帮助读者打下扎实的基础;了解后者,则可以帮助读者拓宽思路。
本书兼顾了游戏设计与开发中的技术层面和艺术层面。介绍技术层面时,着眼于技术发展的总体框架和脉络,力求使得读者们了解某种技术为何而来、如何应用、将来趋势如何;谈论艺术层面时,则着重可控制的可过程化的部分,避免虚化。
本书中你可看到一种全新的视角。你将会认识到迪斯尼的动画法则和戚继光兵书中的格斗要义相合,算法评估的思路和美国国父们的开国理念一致,分类法对游戏性定义的启发,时髦的VR技术原只不过足几个世纪人类复现现实努力的延续。你会感悟到文理可以互通,历史知识可以驱动技术发展。这种写法,突破了一般计算机技术书籍的局限性,增加了可读性。 正如前人所说:“汝果欲学诗,功夫在诗外!”这本书将给对游戏具有的无比热忱的你以“涛外功夫”的启发。 本书针对的读者群足游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
目录:
基础篇
第一章 总论 第二章 游戏理论 第三章 游戏类型 第四章 游戏性 设计篇 第五章 电影叙事结构与游戏 第六章 故事性和交互性 第七章 关卡设计 第八章 RTS游戏的平衡性 第九章 人机界面设计 美工篇 第十章 人物设计 第十一章 色彩配置 第十二章 迪斯尼经典动画理论 第十三章 三维建模 第十四章 三维动画 第十五章 镜头与剪辑 编程篇 第十六章 游戏编程基础 第十七章 三维图形编程 第十八章 人工智能技术 管理篇 第十九章 软件工程基础 第二十章 游戏测试与质量保证 第二十一章 游戏公司组成结构 教育篇 第二十章 游戏的教育 术语对照 参考书目 前言:
如何设计和开发游戏,是一项复杂的系统工程。它所涉及的问题错综复杂,其广度和深度都是笔者个人的绵薄才力和有限视野无法完全涵盖的。因此,本书的写作目的绝对不是说要通过一本书教会读者如何设计和开发游戏。 这是不可能的,也是笔者不能企及的。故此,本书写作的一开始,就是谨慎地定位于仅求比较系统地介绍一些国外游戏业所通行的思想方法和工具。中国古代神怪小说中的神仙每当遇到危难之时,就会从百宝囊中掏出一物,望空抛去,口中念念有辞。这本书也有点像百宝囊,内容既多且杂。如果我们的游戏设计师、美工和程序员们遇到实际问题解决不了的时候,能够从本书中找到些许灵感和帮助;或者当我们..
序言:
自序:游戏与人生与梦
扉页上印的是清华时期的老友tjww想出来的一段话。他说“人生就是一场游戏,只是不能存盘罢了。”当日他在宿舍里说出这话后,一室绝倒,因为此话确实含义隽水。
人生如游戏,游戏亦如人生。只是在人生中你不能喊停,不能重来,错误不能弥补,伤痛无法挽回。在游戏中则可以存盘,可以反悔,可以重新开始。人生之路上的可能无穷无尽,但路最终只有一条,走过以后绝无反悔之可能,绝无回溯之便利,更不可能再做旁的选择。而游戏之路可以重走许多遍,每次尝试不同的路径,看不同的风景。
十几年前玩《侠客英雄传》,游戏中可结识不同类型的女子并娶之为妻,于是每别选择之前必定存盘..
|