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内容提要:
三维动画设计已经渗透到了社会生活的各个领域,而3ds max 5作为功能强大的三维动画制作工具,已成为业界广为使用的软件。本书的目的正是将作者多年的实践经验传授给各行业的3ds max 5用户。全书分为10个部分,完整覆盖了3ds max 5各方面的特性,并给出了大量实际例子,是一本内容全面的完全参考手册。利用书中专家教程里给出的详细指导步骤和书后所附的光盘,读者就能够充分地将软件功能与实际应用相结合,迅速掌握基础知识,领会高级技巧和创作思路,迅速提高三维动画的设计和制作水平。
本书既适合三维动画初学者作为参考指南,也很适合动画设计制作人员从中汲取技巧和创意,是学习使用3ds max 5的首选书籍。
Copyright *2002 by Publishing House of Electronics Industry. Original English language edition copyright *2002 by Wiley Publishing, Inc. All rights reserved including the right of reproduction in whole or in part in any form. This translation published by arrangement with Wiley Publishing, Inc.
本书中文简体专有翻译出版权由美国Wiley Publishing,Inc.授予电子工业出版社及其所属今日电子杂志社。未经许可,不得以任何手段和形式复制或抄袭本书内容。该专有出版权受法律保护,侵权必究。
目录:
前言 第1部分 3ds max 5基础知识 快速入门 太空飞船重入太空动画 QS.1 太空的魔力 QS.1.1 专家教程:导入飞船模型 QS.1.2 专家教程:给飞船模型应用材质 QS.1.3 专家教程:放置背景环境 QS.1.4 专家教程:将飞船对象结组 QS.2 专家教程:添加月亮 QS.3 专家教程:添加摄影机和放置对象 QS.4 制作飞船动画 QS.4.1 专家教程:创建随机振动 QS.4.2 专家教程:添加发光大气效果 QS.5 渲染最终动画 QS.5.1 专家教程:创建预览动画 QS.5.2 专家教程:渲染最终动画 译者序:
3ds max 5软件的推出,对于三维动画设计领域来说,意味着设计大师们拥有了更强有力的工具。这个版本中包含了许多新特性,使其应用面更加广泛,制作效果更加逼真。
本书作者具有多年三维动画创作经验,因此书中浓缩了其不断总结出的一些高级技巧。另一方面,作者并没有放弃基础知识的讲解,详细描述了各种核心特性,包括造型、材质、贴图类型、编辑修改器以及控制器等。但是,作者在这个版本中将有关内容整合得更为合理,并在所附光盘中给出了读者可以作为开发基础的文件。通过充分利用这些文件,读者不必从头开始进行创建,更容易在较短的时间内制作出具有理想效果的作品,领会软件各种功能的综合运用方法。
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前言:
每当走进机房时,我的妻子就会说我又要开始“娱乐游戏”了。我断然否定这种说法,因为这正是我全身心投入重要工作的时刻。但是,当我兴奋地请她观看我最新渲染出的作品时,就明白她说的是对的了,制作三维图形的确是一种“娱乐游戏”。
本书的编写目的在于总结我在三维创作方面的多年经验,并提炼出一些对读者而言有价值的东西。由于各个读者对Max的认识处于不同层次,所以要实现这个目标的确有些复杂。好在我有充分的回旋余地,可以为每个人提供一些有价值的东西。
本书读者层次的范围从初学者到中高级用户,并且也为经验丰富的用户提供了一些有关高级主题的见解。如果读者是个Max新手,则应该从本书开头读..
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