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内容提要:
深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。
本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用Visual C++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。
书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用Rational Rose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。
本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。
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作者简介:
编辑推荐:
本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。
目录:
第1章 概述
第2章 TCP/IP协议 第3章 Windows Socket编程接口 第4章 套接字I/O模型 第5章 多线程编程 第6章 服务器线程池模型 第7章 使用可视化建模工具Rational Rose 第8章 网络游戏设计的需求说明 第9章 网络游戏Use Case框图的建立 第10章 游戏协议设计 第11章 游戏客户端类图设计 第12章 游戏服务器端类设计 第13章 客户端框架程序设计 第14章 游戏服务器端数据库处理 |