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内容提要:
DirectInput为Windows环境的游戏和实时多媒体应用程序处理输入设备信息,尤其对游戏控制器和力反馈设备提供了完备的支持。本书介绍了DirectInput,包括DirectInput的结构和功能,以及DirectInput应用程序设计原理,给出了实用的DirectInput应用程序设计接口参考信息。
目录:
一,DirectInput基础
二,DirectInput设备
三,DirectInput设备数据基本概念
四,鼠标数据
五,键盘数据
六,游戏杆数据
七,力反馈
八,DirectInput for C/C++应用举例
九,DirectInput for Visual Basic应用举例
十,DirectInput for C/C++接口
十一,DirectInput for Visual Basic参考
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