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内容提要:
这是一本带来Maya革命性学习的好书,通过建模的革命、渲染的革命、运动的革命,将Maya学习的革命进行到底。
在建模的革命中,作者创造性地提出用三套建模工作流程就可以制作绝大多数的模型,这三种建模流程是归纳法、切面法、蒙皮法。本书为您提供了一种有效的思考方式,帮助您从三种角度分析、归纳、总结建模的规律。在渲染的革命中,您将知道色彩是怎样形成的,明白光线与表面的关系,以及物体表面的光滑与粗糙等,在这里,命令、实例、艺术规律有机地结合在一起。在运动的革命中,您将可以领略角色动画带给您的视觉冲击,就像金字塔塔尖上的钻石,光彩夺目。
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作者简介:
编辑推荐:
本书结构新颖、构思巧妙,内容循序渐进,实例丰富精彩,写作上完全打破了传统的“命令+实例”的学习方式,将艺术规律有机地融合在其中。通过这场Maya学习的革命,您将成为一名真正的数码艺术家。本书面向初、中级用户,适合动画制作人员、数码爱好者、游戏制作人员、多媒体开发人员,同时也可作为高等院校动画专业的辅导用书,以及社会动画培训班的教材。
目录:
第一部分 学习的革命
第一章 Maya概述 第二部分 建模的革命 第二章 Maya建模方法总论 第三章 归纳法 第四章 切面法 第五章 蒙皮法 第三部分 渲染的革命 第六章 质感概论 第七章 超级写真材质 第八章 超级贴图 第四部分 运动的革命 第九章 运动基础 第十章 角色动画概述 |