|
读过这本书吗?
最近在读
读过
想读
还不熟悉
|
图书城书列:
加入到博客或社交网站:
|
|
我来评论这本书:
内容提要:
作为“新编计算机标准培训”丛书之一,本书向读者展现了3dx max 5强大的动画处理功能。本书从3dx max 5的建模入手,在详细分析建模方法的基础上,指导读者如何给模型对象赋予材质和贴图,如何调整灯光和摄像机,如何运用环境特效、粒子系统和空间扭曲,构建富有真实感的对象。此外,本书还在动画制作部分介绍了骨骼和IK动画等高级应用。
本书面向3dx max 5的初、中级用户。全书注重基础知识的讲解,不仅对大量参数予以详尽的介绍,还精心设计了大大小小几十个实例,将3dx max 5的各种特性和工具用法融会其中,使读者一目了然,举一反三。
本书可作为计算机培训班的教材,也可作为大专院校师生的教学、自学参考资料。
作者简介:
目录:
第1章 3ds max 5简介 1
1.1 3ds max 5操作界面 1 1.1.1 系统配置要求 1 1.1.2 启动3ds max 5 2 1.1.3 3ds max 5操作界面简介 2 1.2 3ds max 5基本文件操作 11 1.2.1 新建场景 11 1.2.2 重置系统 12 1.2.3 打开文件 12 1.2.4 保存文件 13 1.2.5 合并文件 14 1.2.6 归档文件 14 1.2.7 退出系统 14 1.3 3ds max 5中的坐标系统 14 1.3.1 坐标专用名词 14 1.3.2 坐标系统 15 1.3.3 坐标轴向控制 16 1.3.4 坐标轴心控制 16 1.4 工具栏中的基本按钮 16 1.4.1 选择对象 16 1.4.2 其他按钮 18 1.5 场景的渲染输出 19 1.5.1 渲染工具 19 1.5.2 渲染设置 21 1.5.3 渲染文件格式 22 习题(一) 23 第2章 基础建模 25 2.1 创建长方体与锥体 25 2.1.1 长方体 25 2.1.2 锥体 28 2.2 创建球体与几何球体 30 2.2.1 球体 30 2.2.2 几何球体 32 2.3 创建圆柱体与管状体 33 2.3.1 圆柱体 33 2.3.2 管状体 35 2.4 创建环状几何体与棱锥 36 2.4.1 环状几何体 36 2.4.2 棱锥 38 2.5 创建茶壶与平面 39 2.5.1 茶壶 39 2.5.2 平面 40 2.6 创建多面体与环形节 41 2.6.1 多面体 41 2.6.2 环形节 42 2.7 创建倒角立方体与柱体 44 2.7.1 倒角立方体 44 2.7.2 倒角柱体 45 2.8 创建油桶与囊体 46 2.8.1 油桶 46 2.8.2 囊体 47 2.9 创建纺锤体 47 2.10 创建L形墙与C形墙 48 2.10.1 L形墙 48 2.10.2 C形墙 48 2.11 创建倒角棱柱与三棱柱 49 2.11.1 倒角棱柱 49 2.11.2 三棱柱 49 2.12 创建软管与环形波状体 50 2.12.1 软管 50 2.12.2 环形波状体 53 2.13 上手练习——足球模型制作 55 2.13.1 创建足球模型 55 2.13.2 指定足球材质 62 2.13.3 创建草皮场景 67 习题(二) 69 第3章 放样建模 71 3.1 二维图形对象概述 71 3.1.1 二维图形对象创建命令面板 71 3.1.2 二维图形对象的层级结构 72 3.1.3 样条曲线 73 3.2 绘制线条与矩形 73 3.2.1 绘制线条 74 3.2.2 绘制矩形 78 3.3 绘制圆形与椭圆形 81 3.3.1 绘制圆形 81 3.3.2 绘制椭圆形 82 3.4 绘制弧形与同心圆 83 3.4.1 绘制弧形 83 3.4.2 绘制同心圆 84 3.5 绘制多边形与星形 85 3.5.1 绘制多边形 85 3.5.2 绘制星形 86 3.6 创建文本 87 3.7 绘制螺旋线 88 3.8 绘制剖面 89 3.9 挤压建模和旋转建模 91 3.9.1 挤压建模方法 91 3.9.2 旋转建模方法 93 3.10 斜切建模与斜切轮廓建模 94 3.10.1 斜切建模方法 94 3.10.2 斜切轮廓建模方法 96 3.11 放样建模 97 3.12 三维布尔运算建模 103 3.13 上手练习——杯与勺的模型 106 3.13.1 创建不锈钢勺子 106 3.13.2 编辑不锈钢材质 118 3.13.3 创建玻璃杯 120 3.13.4 创建场景 123 习题(三) 128 第4章 常用标准修改命令 130 4.1 修改编辑堆栈 130 4.2 Bend修改 131 4.3 Taper修改 132 4.4 Twist修改 134 4.5 Relax修改 135 4.6 Ripple修改 136 4.7 Wave修改 137 4.8 Skew修改 138 4.9 Stretch修改 139 4.10 Noise修改 140 4.11 Squeeze修改 142 4.12 Displace修改 144 4.12.1 置换设置 144 4.12.2 图像设置 145 4.12.3 贴图设置 146 4.12.4 通道设置 147 4.12.5 对齐设置 147 4.13 Edit Mesh修改 148 4.13.1 Edit Mesh的功能 148 4.13.2 理解次级对象 149 4.13.3 Edit Mesh的参数设置 151 4.14 上手练习——果盘制作 154 4.14.1 创建苹果 154 4.14.2 指定材质 164 4.14.3 创建果盘 168 习题(四) 173 第5章 NURBS建模 175 5.1 NURBS曲面建模方法 175 5.1.1 NURBS标准曲面 175 5.1.2 NURBS标准曲线 176 5.1.3 基本几何体转换成NURBS曲面 178 5.2 NURBS曲面的编辑 179 5.3 NURBS 创建工具箱 180 5.3.1 Points创建工具 180 5.3.2 Curves创建工具 181 5.3.3 Surfaces创建工具 185 5.4 制作剪刀模型 189 习题(五) 205 第6章 材质与贴图的应用 207 6.1 材质编辑器 207 6.1.1 示例窗口 207 6.1.2 示例窗口控制工具栏 208 6.1.3 材质编辑工具栏 210 6.1.4 参数控制区 210 6.2 贴图方法 218 6.2.1 设置贴图 218 6.2.2 UVW贴图坐标 220 6.3 材质贴图类型 223 6.3.1 2D 贴图类型 223 6.3.2 3D 贴图类型 225 6.3.3 Compositors贴图类型 226 6.3.4 Color Modifiers贴图类型 227 6.3.5 其他贴图类型 227 6.4 材质的使用及其常用类型 227 6.4.1 Double Sided材质 228 6.4.2 Multi/Sub-Object材质 229 6.4.3 Top/Bottom材质 229 习题(六) 230 第7章 灯光、摄像机及环境特效 232 7.1 灯光及其特效 232 7.1.1 灯光类型及其创建方法 232 7.1.2 常用参数设置 235 7.1.3 聚光灯操纵器 241 7.2 摄像机及其特效 241 7.2.1 摄像机类型及其创建方法 241 7.2.2 常用参数设置 243 7.3 环境特效 246 7.3.1 环境编辑器概述 246 7.3.2 雾 248 7.3.3 体积光 252 7.3.4 火焰 254 习题(七) 256 第8章 动画制作 258 8.1 变动修改动画 258 8.2 约束功能 260 8.2.1 方向约束 261 8.2.2 路径约束 262 8.3 材质动画 265 8.4 动画控制器 267 习题(八) 267 第9章 骨骼和IK动画 268 9.1 骨骼系统 268 9.1.1 创建骨骼系统 268 9.1.2 骨骼系统参数设置 269 9.2 IK系统 271 9.2.1 设置默认的IK控制器 272 9.2.2 选定终结点 273 9.2.3 定义关节约束条件 273 9.2.4 指定IK控制器 274 9.3 蒙皮系统 275 9.3.1 Skin修改编辑器的使用 275 9.3.2 制作隆起的肌肉 276 9.3.3 Skin修改编辑器参数设置 278 习题(九) 282 第10章 粒子系统及空间扭曲 283 10.1 粒子系统 283 10.1.1 超级喷射 283 10.1.2 暴风雪 294 10.1.3 粒子阵列 296 10.1.4 粒子云 297 10.1.5 喷射和雪 298 10.2 作用力空间扭曲 299 10.2.1 粒子爆炸空间扭曲 299 10.2.2 重力空间扭曲 301 10.2.3 风力空间扭曲 302 10.3 几何/变形空间扭曲 303 10.3.1 自由变换长方体空间扭曲 303 10.3.2 涟漪空间扭曲 305 10.3.3 爆炸空间扭曲 306 10.4 导向空间扭曲 306 10.4.1 通用导向板 306 10.4.2 导向板 308 习题(十) 309 第11章 动画的特效处理 311 11.1 渲染特效 311 11.2 各种渲染特效 312 11.2.1 运动模糊特效 312 11.2.2 胶片颗粒特效 313 11.2.3 文件输出特效 313 11.2.4 景深特效 314 11.2.5 颜色平衡特效 316 11.2.6 亮度和对比度特效 316 11.2.7 模糊特效 317 11.2.8 镜头效果特效 320 11.3 视频合成器 323 习题(十一) 326 附录A 3ds max 5新增特性 327 习题答案 346 |