建筑与室内装潢效果图创意飓风(含光盘)
内容提要 :
本书首先介绍了建筑图形学及相关软件3D Studio MAX、3D Studio VIZ、LightWave、Lightscape和Photoshop的基础知识,然后通过具体的实例讲解了建筑内部组件建模、室内透视图制作、室外透视图制作,以及建筑鸟瞰图和建筑透视图的制作方法。书中的具体实例非常有实用和借鉴的价值。随书附赠1张光盘,为书中实例所用的素材、纹理、MAX文件和最终效果图,以及部分MAX共享插件。本书适合广大工程设计人员、效果图制作人员及图形图像制作爱好者和大中专学生学习、使用及在工作中作为参考书。
本书韩文版名为《Techniques for Construction and Interior Perspective Drawing with Actual Designers》,由韩国永进出版社(Youngjin.com)授权出版,版权归永进出版社所有。本书简体中文版版权授权电子工业出版社独家出版发行,专有出版权属电子工业出版社所有,未经本书版权所有者和本书出版者书面许可,任何单位和个人均不得以任何形式和任何手段复制或抄袭本书的部分或全部内容。
编辑推荐 :
● 您想学习建筑与室内装潢设计吗?
● 您想转而从事这个领域的相关工作吗?
● 对于学什么、怎样学、从哪里入手感到很茫然吧?
笔者曾经找了一些针对茫然不知所措的初学者的入门书籍,但书中内容都很空泛,真正指出应该学什么、具有实质内容的入门书籍很难找到。在本书中,笔者以自己的亲身经验为基础,具体说明了应该从何开始和学什么的问题,希望为初学者提供一些帮助。
第一,熟练使用相关软件工具。首先要学习2D软件CAD。建构透视图要培养三维立体感,学习CAD能够增加对图面的理解和观察能力,从而提高对三维立体空间的想像力。笔者建议大家在学习3D软件之前,首先学习CAD以提高对图面的读取能力,然后再学习3D软件。
掌握了CAD以后,至少要学习一个3D建模工具(3DS MAX、3DS VIZ、LightWave、Maya等),笔者建议初学者学习3DS MAX。虽然掌握的软件工具越多越好,但是能够精通一种也就足够了。3D建模时要注意的是使用的面的数量越少越好,因为数据量增多,渲染时间加长,会增加操作过程的难度。
一定要学习2D工具Photoshop。为表现最佳的3D色彩效果与立体感,应该掌握一些制作和修补材质的软件工具。Photoshop功能强大,能实现很多3D软件不能执行的操作。
如果再能掌握Illustrator、CorelDRAW和最近崭露头角的Lightscape,则可谓锦上添花,如虎添翼。
第二,了解建筑与室内装潢的专业用语。如果和建筑与室内装潢设计的专业人员一起工作,经常会听到一些陌生的技术用语。有很多建筑和室内装潢的材质的名称是日语或英语,如果不知道这些用语,在实际工作中会碰到很多困难,因此应该留心积累和记忆学习CAD时遇到的用语和平时听到的各种专业术语。
第三,培养3D色感。最难的操作之一就是为3D模型赋予材质并添加光效。培养对颜色的感觉不是短时间的事,需要花费很多的时间和精力。
掌握了上面介绍的那些软件工具,可以说大家迈出了作为建筑与室内装潢设计师的第一步。
要想成为专业的建筑与室内装潢设计师,还必须具有丰富的实践经验。在校学习期间就应该向已经工作的具有实践经验的设计师学习,或者参与一些实际项目来积累经验。“百闻不如一见!”正如这句谚语所说,设计制作过程中会不可避免地出现各种错误,只有亲身经历并改正错误,才能逐渐成熟起来。
作者简介 :
目录 :
PART 1 建筑图形学及其相关软件初探
1 建筑图形学概要 2 建筑图形中的照明与摄像机 3 初探3D Studio MAX 4 初探3D Studio VIZ 5 LightWave初探 6 Lightscape初探 7 Phototshop初探 PART 2 房间内部组件建模 Chapter 1 利用基本对象制作内部组件—制作电冰箱 1 制作电冰箱模型 2 为电冰箱赋予材质 Chapter 2 对象曲面处理技术—制作椅子 1 制作椅子模型 2 为椅子对象进行贴图 Chapter 3 利用NURBS制作简单模型—制作床 1 制作床模型 2 为床对象进行贴图 PART 3 室内透视图制作技巧 Chapter 1 设计宾馆的卫生间—制作卫生间透视图 1 理解CAD图面的结构 2 创建洗面池模型 3 制作坐便器模型 4 创建浴缸模型 5 创建其他卫生间部件模型 6 制作并应用材质 7 设置灯光与最后的首尾工作 Chapter 2 设计干净整洁的厨房—制作厨房透视图 1 创建厨房墙体模型 2 创建厨房操作台模型 3 创建饭桌模型 4 创建椅子模型 5 最终的修饰操作和渲染 Chapter 3 利用重复使用的图案创建真实的距离感—制作室内长廊透视图 1 创建墙壁模型 2 制作并赋予材质 3 完成室内长廊的建模过程 4 最终的修饰操作和渲染 Chapter 4 创建使用了多个不同图案的大厅—制作大厅透视图 1 整理CAD图面 2 左侧立面建模 3 垂直方向上的立面建模 4 创建地板和天棚模型 5 创建天棚上的光源对象及服务台模型 6 添加灯光并进行最后的修饰操作 Chapter 5 用Lightscape设计商店—制作会员商店透视图 1 学习Lightscape的基本知识及图面的整理 2 以立面图(Elevation)为基准进行建模 3 创建商店内的部件模型 4 对象的贴图工作 5 将3D Studio MAX建模数据导入到Lightscape中 6 用Lightscape添加灯光 7 修饰添加到商店中的衣服对象 Chapter 6 透视图设计高级技巧—制作展位透视图 1 开始展位建模之前的准备工作 2 展位建模 3 用Phototshop进行最后的修饰工作 PART 4 室外透视图制作 Chapter 1 建筑鸟瞰图的制作方法及修饰技巧 1 整理CAD文件 2 制作Condominium模型 3 制作周边附属设施模型 4 设置摄像机与灯光 5 利用Phototshop进行最后的修饰工作 Chapter 2 利用LightWave制作建筑透视图—016大厦建筑透视图 1 利用3DS MAX制作基本的建筑物模型 2 将3DS MAX中的模型导入到LightWave 3 利用LightWave编辑和赋予材质 4 设置摄像机与灯光 5 利用Phototshop进行最后的修饰工作 |