|
读过这本书吗?
最近在读
读过
想读
还不熟悉
|
图书城书列:
加入到博客或社交网站:
|
|
我来评论这本书:
内容提要:
本书是一本全面解读3ds max 5功能与技巧的专著。全书由18章组成,按四大功能结构设计,分为基础篇、大制作篇、高级动画篇和高级编程篇。基础篇通过三维概念、新增功能、总体结构、主菜单、工具面板、命令面板、解读开篇与实例前瞻将3ds max 5的基本知识讲解得细腻深刻。而大制作篇中用“烟灰缸”、“飞标扎靶”、"雪域高原"、"深海有爱"等精彩范例就粒子系统、合成命令、挤压命令、Lattice线构命令以及3ds max 5 的Plane平面几何体命令配合Video Post视频合成器和Surface曲线建模、材质合成、Terrain地形命令与镜面反射材质相配合的方法和技巧等进行了细致详实的解析。而高级动画篇是通过一个六足小怪物的行走、爬行、跳跃等运动轨迹,讲解如何制作骨骼、控制物体运动等,从而深入到开放的双骨骼IK运动系统算法及肢体算法的最深层内核区。最后的高级编程篇是中文插件模型的制作过程,揭开了许多人从没有涉及的领域——3ds max 5脚本语言的秘密,将3ds max 5的应用推向了新的高潮。此次升级再保持《飙三维》原有的基础上又增强了实例制作部分的内容。全书也由原来的5章变成现在的18章。此次升级修订了以前版本中部分内容解释不清的地方,修改了操作实例过程中对步骤讲解不够细致等问题。
全书知识点的介绍和功能命令的讲解方式全部被重写。作者加强了全书实例的比重,新增加的三章实例在选材上更倾向于对材质和灯光的深入探索,因为设计元素和构图等相关知识的加入,使得对实例的学习过程向着创作作品的思路延伸。其中值得一提的是全书第2章内容的重写,在第2章中,作者很系统地阐述了三维的实质,从根本上用“白开水”的调侃将技术的讲解绑定到一个全新的基点上。观点明确了,学习也就变成一种轻松的旅行。跟上作者一起拿起书开始三维世界的奇妙之旅吧!本书有下列几个特点:独具一格,国内首次公开MAXScript脚本语言编写中文插件的方法和技巧;独特训练,通过精心设计的9个大范例、一批小例子的专项练习,对3ds max 5的建模功能、材质功能和动画功能进行了全方位的学习;独具匠心,全书按照3ds max 5功能结构,讲解循序渐进;独特设计,范例源于生活、注重材质与模型的配合、效果追求形神合一的完美境界;体贴周到,光盘中包括实例的所有场景文件、贴图文件、模型、脚本语言源码和效果图欣赏,给您无限的创意和灵感。本书读者对象:从事三维动画、影视制作、广告制作、室内外装饰装修、美术设计的广大从业人员的自学指导书,高等美术院校电脑动画专业和高校相关专业师生的自学教学参考书,社会三维动画培训班的首选教材。
编辑推荐:
今天书稿的所有修改和排版工作终于完成了。此时窗外的场景已近日落(味道十足的三维论调),一颗饱经阵痛与快慰的心终于趋于平静。回首一年的书稿写作之路, 其间的艰辛与考验不计其数,还好, 我始终在坚持自己的信念,并尽自己最大努力向着理想中的目标努力奋斗。
走过23个春秋的我,至今没有做出什么值得让父母引以为自豪的事情,学生时代的自己更是差得一塌糊涂,没有人相信一个作文不及格的人会完成一部30万字的书稿,并且它真的能够以书的形式出版。 在最初尝试写作的初期,本着自己一向的真诚, 去回答所有问候自己现状的人(最近忙些什么?我正在 写书),一种不信任的目光在我眼前环绕,在他们的眼中我所能够解读的只有夸张与淡然一笑。许多人都不曾说些什么,但这种冷淡的伤害却是自己最大的困难。我所面对的强大对手并不是走在我面前的前辈,也不是无法解决的技术难题,而是要不断地去挑战自我,与自己的自信和韧性做斗争。 至今我还经常想起独自一人走在陌生的北京街头,品味着被多家出版社拒绝的滋味。在这种时候,人的 心情难免会变得很差,也许是自己经历了太多的排斥和回绝而精神变得麻木, 我竟然会面带微笑。虽然自 己对未来非常的渺茫,但依然没有放弃对理想的追求。 正在这个时候,秦老师的出现打破了这种僵局。一句句关心与问候,一步步用行动的鼓励给予了我无穷的斗志和决心。我开始了艰难的改版之路(从MAX 3.0升级到MAX 4.0), 我无法用语言来描述当时的心情,犹如沉寂了多年的火山终于找到了一个出口,胜利在向自己昭示着明日的辉煌,希望就在道路的前面等待着永不言败的我的到来。 每日15个小时的工作量,两个月内完成了30万字书稿的两次改动。忘记了痛苦。忘记了所有的不适,与三维、与空间、与时间在精神上开始慢慢地融为一体,心中充满了激情, 充满了对成功的向往和渴望。直到今天它依然是自己最为强劲的精神支柱。 可以说没有希望出版社就没有这本书的诞生,没有秦老师也不会有我今日的成绩,一切皆来源于秦老师无微不至的关怀与信任,一切皆来源于秦老师所寄予我的无限希望,她相信我能够缔造辉煌,她相信我能够创造奇迹,而我也正因如此而为之不断地挑战和超越自我。 当理想即将实现的时候,内心的激动以及心灵的震撼实在无法控制,压抑多年的思想即将展翅于自由的天空,即将因为执着而感动上天,实现一个伟大而灿烂的目标。 记得在刚开始写书的时候,作者的写作水平实在很差,对词语的搭配和语法的应用经常会被“张冠李戴”,看得人“满头雾水”。将第一篇完整的教程打印出来放在自己的面前竟然连我自己都看不懂(真服了当年的自己,写书的目的就是故意写的让人看不懂)。 对于图书的写作规则和排版格式根本就不知道,所有的图片和文字都很”混乱”在放一起,不但没有将简单的问题说清楚,反而把自己也绕迷糊了。整部书稿根本就没有什么结构可谈,想到哪里就写哪里,的确是做到了随心所欲,就是“指哪打哪”呗! 今天大家所看到的书稿是经过30遍重写的结果。作者在写作的过程中因巨大的工作量和自己不成熟的写作技巧以及在建模。合成材质方面所遇到的巨大阻力,目标曾经一次次被动摇,坚韧曾经一回回被阻断。每当自己停滞不前或失去信心的时候都以”同样是人。我不相信别人能够做到的事情自己就做不到。不相信对我来说有什么不可逾越的高峰。我是世界上最好的。难道你忘记了要问鼎国人三维教程的颠峰之作的雄心壮志吗?难道你忘记了舍我其谁的豪情吗?”此来鼓励自己重新坐到电脑前,坚持,坚持,再坚持。 以上所述,完全是自己的真情实感,没有任何需要怜悯和寻求同情的含义,仅希望以自己的经历来激励那些身处低谷的奋斗者。我用自己的实际和行动来佐证:坚持就是胜利, 坚持对自己的理想和信念的追求定会成功。 任何人, 如果以重写30万字书稿30遍的决心和毅力都能够写一本好书。 对所有与我一样为理想而努力追求的人们道一声:请继续努力, 前途是光明的, 道路是曲折的, 以百折不挠的决心去可攀登人生的顶峰,去缔造一个又一个生命的奇迹。 生命啊!是何其的伟大! 生活, 健康快乐的生活, 是何其的美好! 所有的困难啊!是你给予我坚强, 给予我开创未来的能力。 一切痛苦, 一切悲哀都犹如那风中之尘, 淡淡地。一点一点地淡出宇宙的边缘。 感谢挫折和坎坷, 是你让激情涌动, 是你让我热血沸腾! 拼搏真是一种美妙的感觉。 那清新的空气, 那温柔的春风, 那可爱的阳光, 一切都将因为心态的平静, 理想的实现而变得绚丽多彩。 一本书的出版集结了太多人的心血, 凝聚了许多人的汗水和思想。可以说它就像一个婴儿一样被一点一点地被呵护着成长起来。在这里我想对每一位曾经为本书付出的人们表达自己的感谢和敬意。 感谢父亲一直以来在背后默默的支持和辅助, 一想到现在, 父亲还需要为我收拾行装。打点生活就感觉到心中充满了歉意。母亲, 您的儿子, 终于有一天能够让您为之自豪! 感谢战晓雷编辑对本书的修改所付出的心血, 正是他一丝不苟的工作态度, 和严谨的作风才得以使本书顺利地出版。 感谢鲍彤一直以来以一位艺术家的眼光对我作品的精雕细琢。 感谢高志超以大哥的身份在精神上所给予我的关心和照顾。 感谢孙范斌和游福胜对本书所做出的贡献。 感谢朱幼红所给予我的帮助, 感谢柳生、姚柱、郭勇由始至终的信任和鼓励。 感谢我的好朋友田大鹏、张滨、霍雷、杨可心为本书的修改所付出的辛勤劳动。 感谢希望排版中心的杜姐和其他参与本书的编排以及光盘测试的工作者所付出的心血和努力。 最后感谢读者您对本书和作者的支持。为了及时反馈你的学习进度。解决学习本书所碰到的困难, 作者的好朋友张滨专门为此制作一个网站并开设了三维论谈, 供大家交流。由于本书作者水平有限, 错误之处 在所难免, 希望大家多提宝贵建议。 目录:
第1章 三 维 概 念 1
1.1 什么是三维 2 1.2 它们能够做什么 2 1.3 颜色在三维模型中所起的作用 3 1.4 创作需要一种意境 3 1.5 使用3ds max 5软件的常见问题 5 1.5.1 MAX显示的不正常 5 1.5.2 3ds max 5中无法输入数值 5 1.6 本章小结 5 1.7 思考题 5 第2章 三维理论与实践 6 2.1 贴图 7 2.2 视图概念 7 2.3 三维的成像之本――复制 7 2.4 三维中的坐标 8 2.5 真实感的原理 8 2.6 造型手段 8 2.7 次级物体操作概念 8 2.8 功能参数化 9 2.9 独具特点的编辑命令 9 2.10 命令实现的前提 10 2.11 三维成像 10 2.12 模型之间的加减运算 11 2.13 Surface建模技术 11 2.14 结构化概念 12 2.15 贴图的师兄弟――纹理 13 2.16 材质的功用 13 2.17 结构还原 14 2.18 方体万能 14 2.19 尺寸问题 15 2.20 轨迹镜像技术 16 2.21 动画概念 16 2.21.1 动画的广度 17 2.21.2 动画原理 17 2.21.3 关键帧概念 17 2.21.4 动画的时间 17 2.21.5 动画的实现 18 2.21.6 动画种类 18 2.21.7 骨骼 20 2.21.8 蒙皮 20 2.21.9 层级的概念 20 2.21.10 正向动力学 21 2.21.11 反向动力学 22 2.21.12 IK原理 22 2.21.13 辅助物体 23 2.21.14 父子概念 23 2.21.15 绑定 24 2.21.16 动画控制器 25 2.21.17 对象 25 2.22 脚本 25 2.23 插件开发的平台 27 第3章 3ds max 5总体介绍 28 3.1 3ds max 5主界面 29 3.2 启动3ds max 5 30 3.3 选择更为漂亮的图标设计 30 3.4 激活标签面板 30 3.5 通过屏幕菜单来完成命令的选择操作 31 3.6 操作习惯的大变化 34 3.7 多种界面配色方案 35 3.8 渐变色的骨骼系统 35 3.9 灵活的参数面板 36 3.10 3ds max 5在建模方面的加强 36 3.11 3ds max 5在贴图方面的加强 37 3.12 3ds max 5启动命令行参数 38 3.13 修改命令面板 38 3.14 灵活的视图区控制(Viewport) 39 3.15 3ds max 5操作视图 40 3.16 自定义视图设置 40 3.16.1 快速转变操作视图 40 3.16.2 视图操作练习 41 3.17 视图控制命令的使用方法 44 3.17.1 视图工具的应用 44 3.17.2 练习5:调用场景文件, 进行视图控制操作 46 3.17.3 恢复到上一步视图操作结果 47 3.17.4 摄像机视图的应用 48 3.17.5 练习6:在场景中架设一台摄像机 48 3.17.6 聚光灯视图的应用 50 3.17.7 练习7:在视图中制作灯光及阴影 50 3.18 3ds max 5中的特殊控制 52 3.18.1 练习8:制作一个方体, 改变它的各项参数, 观察模型变化结果 52 3.18.2 练习9:改变方体的长. 宽. 高为40的正立方体 53 3.18.3 练习10:使用Keyboard Entry (键盘输入)直接生成方体 53 3.18.4 滚动面板和工具栏 54 3.18.5 使用数值微调命令按钮 54 3.18.6 数值对话框中的加减运算 54 3.18.7 恢复操作 54 3.19 方便快捷的右键菜单 54 3.19.1 没有选择任何物体时单击鼠标右键 54 3.19.2 在选择模型物体表面单击鼠标右键 55 3.19.3 增加了带有次级物体参数命令后 的右键菜单 55 3.19.4 转换模型为网格编辑物体后的右键菜单 56 3.19.5 Shift/Ctrl/Alt(键)辅助功能的作用 56 3.20 改变3ds max 5的常用设置 57 3.20.1 改变3ds max 5系统默认单位 57 3.20.2 改变及增加文件路径 57 3.20.3 改变文件的启动目录 57 3.20.4 增加位图目录 58 3.20.5 使用MAX中的资源管理器 58 3.20.6 改变系统默认名字及颜色 58 3.21 使用移动. 放缩. 旋转命令 59 3.21.1 移动. 旋转和放缩综合实战 59 3.21.2 了解单轴向放缩操作 59 3.21.3 双轴向的作用 61 3.22 3ds max 5的特性 61 3.22.1 改变传统操作界面, 更改3ds max 5的配色方案 61 3.22.2 使用屏幕菜单访问命令 62 3.22.3 调整视图区(Viewport)的显示排列 62 3.22.4 使用Manipulate(操纵器)改变导角圆柱体的半径 63 3.22.5 使用关联(Wiring)功能制作变形动画 64 3.22.6 配合鼠标右键菜单完成命令的快捷访问 66 3.22.7 使用插件管理器(Plugin Manager)调配插件 66 3.22.8 理解堆栈编辑器 67 3.23 本章小结 68 3.24 思考题 68 第4章 主菜单 70 4.1 File Menu(文件菜单) 71 4.1.1 New(新建) 71 4.1.2 Reset(重设定) 72 4.1.3 Open(打开) 72 4.1.4 Save(保存) 72 4.1.5 Save As(另存为) 73 4.1.6 Save Selected(选择保存) 73 4.1.7 XRef Objects(导入Xref对象) 73 4.1.8 XRef Scenes(导入Xref场景) 73 4.1.9 Merge(合并) 73 4.1.10 Merge Animation(合并动画) 75 4.1.11 Replace(替换) 75 4.1.12 Import(导入) 75 4.1.13 Export(导出) 75 4.1.14 Export Selected(导出选择) 76 4.1.15 Archive(文件归档) 76 4.1.16 Summary Info(信息摘要) 76 4.1.17 File Properties (文件属性) 76 4.1.18 View File(查看文件) 76 4.1.19 History(历史文件记录) 77 4.1.20 Exit(退出) 77 4.2 Edit Menu (编辑菜单) 77 4.2.1 Undo(撤消操作) 77 4.2.2 Redo(重做) 77 4.2.3 Hold(暂存) 77 4.2.4 Fetch(取回) 78 4.2.5 Delete(删除) 78 4.2.6 Clone(复制) 78 4.2.7 Select All(选择全部) 79 4.2.8 Select None(全部不选) 79 4.2.9 Select Invert(反相选择) 79 4.2.10 Select By (按名称及颜色选择) 79 4.2.11 Region(范围选择) 79 4.2.12 Named Selection Sets (编辑赋名的选择) 80 4.2.13 Object Properties(属性) 81 4.3 Tools Menu(工具)菜单 81 4.3.1 Transform Type-In(变换输入) 82 4.3.2 Display Floater(显示浮动框) 82 4.3.3 Selection Floater(选择浮动框) 83 4.3.4 Light Lister(灯光列表) 83 4.3.5 Mirror(镜像) 83 4.3.6 Array(阵列) 84 4.3.7 Align (对齐) 86 4.3.8 Snapshot(快照) 86 4.3.9 Spacing Tool(空间工具) 88 4.3.10 Normal Align(法线对齐) 88 4.3.11 Align Camera(对齐摄像机) 88 4.3.12 Align to View(对齐到视图) 88 4.3.13 Place Highlight(放置高光) 88 4.3.14 Isolate Selection(隔离当前选择) 89 4.3.15 Rename Objects(物体改名) 89 4.4. Group Menu(组)菜单 89 4.4.1 Group(结组) 89 4.4.2 Ungroup(解组) 89 4.4.3 Open(打开组) 90 4.4.4 Close(关闭组) 90 4.4.5 Attach(结合组) 90 4.4.6 Detach(分离组) 90 4.4.7 Explode(炸开组) 90 4.5 Views Menu(视图菜单) 90 4.5.1 Undo/Redo View Change (还原/重做视图的改变) 90 4.5.2 Save Active View(保存激活视图) 90 4.5.3 Restore Active View (恢复激活视图) 91 4.5.4 Grids(栅格) 91 4.5.5 Viewport Background(视图背景) 91 4.5.6 Update Background Image (更新视图背景) 91 4.5.7 Reset Background Transform (复位背景变换) 92 4.5.8 Show Transform Gizmo (显示坐标轴) 92 4.5.9 Show Ghosting(显示重像) 92 4.5.10 Show Key Times(显示关键时间) 92 4.5.11 Shade Selected(实体显示选择) 92 4.5.12 Show Dependencies(显示关联) 92 4.5.13 Match Camera to View (匹配摄像机到视图) 93 4.5.14 Add Default Lights to Scene (加默认的灯光在场景中) 93 4.5.15 Redraw All Views(重画所有视图) 93 4.5.16 Activate All Maps(显示全部贴图) 93 4.5.17 Deactivate All Maps (取消所有贴图显示) 94 4.5.18 Update During Spinner Drag (在拖动微调按钮时更新) 94 4.5.19 Adaptive Degradation Toggle (降级显示开关) 94 4.5.20 Expert Mode(专家模式) 94 4.6 Create Menu(创建)菜单 94 4.6.1 Standard Primitives(标准几何体) 94 4.6.2 Extended Primitives(扩展几何体) 95 4.6.3 Shapes(图形) 95 4.6.4 Lights(灯光) 95 4.6.5 Cameras(摄像机) 95 4.6.6 Particles(粒子系统) 95 4.7 Modifiers Menu(编辑命令)菜单 96 4.7.1 Selection Modifiers(选择编辑工具) 96 4.7.2 Patch/Spline Editing (面片/ 曲线编辑) 96 4.7.3 Mesh Editing(网格编辑) 96 4.7.4 Animation Modifiers(动画编辑) 97 4.7.5 UV Coordinates(UV坐标) 97 4.7.6 Cache Tools(缓冲工具) 97 4.7.7 Subdivision Surfaces(细节表面) 97 4.7.8 Free Form Deformers (自由网格变形) 97 4.7.9 Parametric Deformer 前言:
今天书稿的所有修改和排版工作终于完成了。此时窗外的场景已近日落(味道十足的三维论调),一颗饱
经阵痛与快慰的心终于趋于平静。回首一年的书稿写作之路,其间的艰辛与考验不计其数,还好,我始终在
坚持自己的信念,并尽自己最大努力向着理想中的目标努力奋斗。
走过23个春秋的我,至今没有做出什么值得让父母引以为自豪的事情,学生时代的自己更是差得一塌
糊涂,没有人相信一个作文不及格的人会完成一部30万字的书稿,并且它真的能够以书的形式出版。
在最初尝试写作的初期,本着自己一向的真诚,去回答所有问候自己现状的人(最近忙些什么?我正在
写书),一种不信任的目光在我眼前..
|