Flash MX游戏制作技巧与实例

Flash MX游戏制作技巧与实例 - 图书城

增改描述、封面图片

作者:
(英)莱佛 著,赵宏峰等
ISBN:
9787120000905 , 712000090X
出版社:
出版日期:
2004-7-1
定价:
36.00
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内容:
内容提要:
    Flash MX是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计、动画和多媒体创作等领域,其功能强大、界面友好,已成为交互式矢量动画的标准。本书的目的是带领读者学习Flash游戏创作的整个过程。书中首先介绍了Flash中动画制作的基本技术,然后详细讲解如何使用ActionScript脚本来为动画编程以增加交互性。在第三部分中,通过讲解几个不同类型的游戏例子来提高读者的实际制作能力,其中涉及到了一些实用的算法。在最后的第四部分中介绍了一些更为专业的技巧,包括高分排行榜和使用套接字的多人游戏。本书的选配光碟中包括了书中所有例子的项目文件。 作者简介 Nik Lever是Catalys图形有限公司的常务董事。他为Kellogg's、可口可乐和其他蓝筹股公司制作游戏。
作者简介:
    NIK LEVER是CATALYST图形有限公司的常务董事。他为KELLOGG’S、可口可乐和其他蓝筹股公司制作游戏。
编辑推荐:
    本书紧密围绕使用 Flash进行游戏创作的主题。前面部分进行了一些基础知识的介绍,这些也都与游戏的制作紧密相关。每一章都提供了项目例子以供读者学习和实际操作,大多数例子中都为读者提出了增强的建议,留出了读者的发挥空间。这些项目例子循序渐进地带领读者掌握Flash游戏制作的基本技术和高级技巧。通过对本书的学习,读者能够提高在动画设计和交互式编程方面的水平,从而为成为一名优秀的 Flash游戏开发者打下良好基础。
目录:
第1章 你的第一个游戏
第一部分 动画
第2章 用Flash绘图
第3章 简单的挖剪动画
第4章 使用CGI(计算机图形接口)程序来创建动画
第5章 后台图片
第二部分 动作
第6章 什么是变量
第7章 条件语句
第8章 使用循环
第9章 保持模块化
第10章 调试
第11章 使用外部文件
第12章 使用代码进行补间
第三部分 投入到实践中
第13章 为保持主游戏的装载而创建的小游戏
第14章 答题游戏
第15章 迷宫游戏
第16章 棋类游戏
第17章 平台类游戏
第18章 体育模拟类游戏
第四部分 Flash高级技巧
第19章 高分排行榜
第20章 使用套接字的多人游戏
附录A 在C++中集成Flash
附录B 在Director中集成Flash
附录C 创建Flash屏幕保护程序
参考书目
译者序:
从Macromedia公司发布Flash的第一版开始,Flash就逐渐拥有了庞大的用户群。据统计,世界上超过83%的浏览器用户安装了Flash播放器,如果在Google上搜索“Flash MX”的话,记录超过211万条。正是在这种背景下, 出现了“闪客”一族,很多Flash高手因此成名, 甚至出现了歌手依靠网络和Flash的魔力而一炮走红的现象。 Flash已经从一种单纯的文化形式,逐渐发展为文化传播和商业宣传相结合。Flash作为一个产业,也正在渗透到游戏、音乐、传媒,广告等其他行业中。 本书紧密围绕使用Flash进行游戏创作的主题。前面部分进行了一些基础知识的介绍,这些也都与游戏的制作紧密相关。每一章都提供了项..
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