3ds max 6从入门到精通(附CD-ROM光盘两张)
内容提要 :
本书在介绍3ds max新增功能和基础功能的同时,还重点介绍了高级角色模型、游戏模型、高级矩阵光源技巧、角色骨骼、蒙皮动画等内容。全书共分12章,内容由浅入深,讲解循序渐进。本书语言活泼,实例生动,并配有包含视频教程和素材的大容量光盘。
本书不仅适合3ds max的初学者,也适用于正在使用3ds max5.x和6.0版进行3D设计与制作的中高级用户。
编辑推荐 :
本书系统介绍了3ds max的建模、材质、灯光与动画的基本理论知识、研究方法及其在影视特效中的应用。本书着重于理性化的思维理解,帮助读者在实际应用项目中对项目进行分析,找出最有效的解决方案,从而完成最终的项目要求。
作者简介 :
目录 :
前 言
第1章 关于本书 1.1 本书的特点 1.2 本书的读者 1.3 快速浏览 1.4 关于配套光盘 1.5 技术支持 第2章 认识max的世界 2.1 切换视图 2.2 激活视图 2.3 视图的显示模式 2.4 菜单栏(Menu Bar) 2.5 命令面板 2.6 修改面板 2.7 实例练习——机械手臂 2.8 视图控制按钮 2.9 实例练习——创建电脑桌 2.10 本章小结 第3章 建模快速入门 3.1 建模 3.2 实战练习(CGEDEN机箱) 3.3 巩固前面的知识 3.4 实战练习(CGEDEN键盘) 3.5 CGEDEN液晶显示器 3.6 最后的战役——CGEDEN鼠标 3.7 电脑的组装 3.8 新增的修改器Shell 3.9 本章小结 第4章 max建模技法 4.1 基础建模——修改器建模 4.2 练习——CGEDEN杯子 4.3 立体字的解决方案之一Bevel(倒角) 4.4 制作倒角的文字 4.5 立体字的解决方案之二Bevel Profile(轮廓倒角) 4.6 合成物体建模——Loft(放样) 4.7 巩固练习——窗帘 4.8 神奇的编织家——Surface建模 4.9 水管是怎样练成的 4.10 本章小结 第5章 编辑材质与灯光 5.1 材质的艺术 5.2 材质的类型 5.3 灯光 5.4 将max的灯光进行到底 5.5 三点光照 5.6 实战演练——真实的场景的诞生 5.7 本章小结 第6章 学习max的动画 6.1 动画设置的基本概念 6.2 动画控制器 6.3 虚拟物体 6.4 Reactor基本使用 6.5 本章小结 第7章 高级建模技巧 7.1 Polygon建模——史努比 7.2 Surface Tool建模——流氓兔 7.3 Low Polygon游戏模型的制作 7.4 Relax Tool的使用 7.5 本章小结 第8章 角色的骨骼 8.1 Character菜单 8.2 角色模型的骨骼设置 8.3 本章小结 第9章 创建角色动画 9.1 Skin(皮肤) 9.2 Morpher(变形器) 9.3 制作史努比的动画 9.4 本章小结 第10章 创建绚丽的视觉特效 10.1 Particle Systems(粒子系统) 10.2 PArray(粒子阵列) 10.3 PCloud(粒子云) 10.4 Super Spray(超级喷射) 10.5 特效Effects功能 10.6 Motion Blur运动模糊工作原理 10.7 Lens Effects镜头效果功能 10.8 视频合成编辑器 10.9 制作发光字 10.10 模拟电影场景——《生化危机》 10.11 本章小结 第11章 创建摄像机跟踪 11.1 摄像机跟踪技术 11.2 本章小结 附录 |