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3ds max 6教程

作者:
甘登岱 等编著
ISBN:
9787505398948 , 7505398946
出版社:
出版日期:
2004-7-1
定价:
¥28.00
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内容提要:
    本书全面、系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3ds max 6的使用方法。全书共分11章,包括三维动画基础知识、3ds max 6常用操作、多边形建模、样条曲线建模、面片建模和NURBS建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、粒子系统与空间扭曲物体、动画设置、渲染效果与后期合成等内容。本书的特点是实例丰富、典型,内容繁简得当由浅入深。同时,为了便于教师讲解和学生练习,书中还给出了大量的功能训练、综合训练和思考练习。本书不仅适合作为各类院校及三维动画制作培训班的教材,也可供广大电脑爱好者学习和参考。
作者简介:
    
编辑推荐:
    本书采用基本知识和实例相结合的方式讲解3ds max 6的各项功能,从而较好地做到了既能使读者从整体上了解软件功能,又能通过具体实践加深理解所学到的知识。全书共分11章,具体介绍了三维动画基础知识、2ds max 6常用操作、多边形建模、样条曲线建模、面片建模和NURBS建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、粒子系统与空间扭曲物体、动画设置、渲染、效果与后期合成。
目录:
第1章 三维动画基础
1.1 动画的制作过程
1.2 3ds max 6入门
综合训练
思考与练习
第2章 3ds max 6 的常用操作
2.1 Modify面板的使用
2.2 物体的隐藏和冻结
2.3 物体的选择与群组
2.4 物体的移动、旋转与缩放
2.5 坐标系、轴点、网格与捕捉
2.6 对齐操作
2.7 物体复制、镜像与陈列
2.8 配置文件路径
综合训练
思考与练习
第3章 多边形建模
3.1 标准几何体和扩展几何体
3.2 组合物体
3.3 编辑模型时常用的修改命令
综合训练
思考与练习
第4章 样条曲线建模
第5章 面片建模
第6章 NURBS建模
第7章 材质与贴图
第8章 使用灯光与摄像机
第9章 粒子系统与空间扭曲物体
第10章 动画制作
第11章 渲染、效果与后期合成
前言:
背景知识 3ds max 6是美国Autodesk公司在2003年推出的最新3D动画制作软件,该软件操作界面形象、直观,容易学习,是最为理想的三维动画制作软件之一。 3ds max 6提供了包括样条曲线建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模等强大的建模手段;提供了强大的材质编辑功能;提供了丰富的修改器和空间扭曲物体,可方便地对基本模型进行各种变形;提供了丰富的粒子系统,可以方便地模拟降雨、喷水、灰尘、礼花等效果;提供了多种类型的灯光,从而改善动画效果。利用摄像机、基础动画制作方法和角色动画制作方法,可以方便地制作建筑效果图、电视广告、电视节目片头、游戏和影视特技等各种类型的动画。 ..
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