|
读过这本书吗?
最近在读
读过
想读
还不熟悉
|
图书城书列:
加入到博客或社交网站:
|
|
我来评论这本书:
内容提要:
本书属于实例类图书,每个实例都包括制作要点、制作流程和操作步骤三部分。全书共分为10章。第1至6章为基础建模部分,主要介绍了基础建模、材质、灯光和摄像机;第7至9章为基础动画部分,主要介绍了动画控制器、轨迹视窗、粒子系统和视频特效(Video Post);第10章为综合实例部分,通过影视片头、电视片花和真实的头像建模等4个实例来综合运用前9章的知识。本书精彩实例从应用角度出发,从易到难,深入浅出,重点突出,针对性强。
本书光盘内容包括教材中用到的全部贴图和实例文件。
作者简介:
编辑推荐:
目录:
第1章 3DS MAX6新增功能介绍
1.1 3DS MAX6版本的新特色 1.1.1 结构示意图 1.1.2 网络渲染 1.1.3 Shell修改器 1.1.4 支持HDRI 1.1.5 光线追踪渲染器Mental Ray3.2 1.1.6 reactor 动力学模拟系统 1.1.7 PF Source 1.1.8 Particle View模型 1.1.9 摄像机 1.1.10 水滴网格 1.1.11 顶点色绘制 1.1.12 建筑类型材质 1.2 软件系统要求 1.3 硬件系统要求 第2章 二维物体的创建与编辑 金属倒角文字 保龄球 电脑 木门 第3章 三维物体的创建与编辑 石桌石登 足球 栏杆 雪山 欧式沙发 中式凉亭 第4章 放样建模 饮料瓶 餐桌 海螺 榔头 钻头 立体五角星 …… 第5章 材质与贴图 第6章 环境与效果 第7章 轨迹视窗、空间变形和粒子系统 第8章 动画控制器 第9章 视频特效 第10章 综合实例 前言:
3DS MAX 6是由著名的Discreet公司(Autodesk下属子公司)开发的三维制作软件。3DS MAX从最初的1.0版本开始发展到今天,已经在建筑效果图制作、电脑游戏制作、影视片头和广告动画制作等领域得到广泛应用,备受影视公司、游戏开发商及三维电脑创作爱好者的青睐。
本书是由设计软件教师协会Discreet分会组织编写的。全书通过大量的精彩实例将艺术灵感和电脑技术结合在一起,全面阐述了3DS MAX 6的使用方法和技巧,将3DS MAX 6新增功能一网打尽。为了方便大家学习,设计软件教师协会与数字中国(www.ChinaDV.com.cn)网站联合为本套丛书开设了"丛书答疑"专区,来解答大家在学习中遇到的问题。
本书属于实例类..
书摘:
|