高职高专计算机系列规划教材:3DS MAX 5.0实用教程

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增改描述、封面图片

作者:
王丽萍 主编
ISBN:
9787505399952 , 7505399950
出版社:
出版日期:
2004-8-1
定价:
29.00
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内容:
内容提要:
    本书主要介绍Autodesk公司最新推出的三维动画制作软件3DS MAX 5.0的基本使用方法,并结合案例,培养实际应用能力。 本书内容从3DS MAX 5.0入门知识讲起,主要介绍3DS MAX 5.0的几种建模方法,如基本建模方法、由二维图形建模方法、放样建模、复合物体建模、NURBS曲面造型等;3DS MAX 5.0的基本编辑操作、编辑器使用及编辑命令介绍;三维场景中材质与贴图的创建与编辑、灯光与摄像机的设置与调整;3DS MAX 5.0动画制作基础、粒子系统使用、动画的后期合成、渲染等。 本书紧密结合课堂教学与培训特点,注意基础知识与实际案例制作相结合,增强知识的实用性,注重对实际操作能力的培养。
作者简介:
    
目录:
第1章 3DS MAX 5.0入门
1.1 三维动画制作简介
1.2 3DS MAX 5.0的系统配置要求及安装与卸载
1.3 3DS MAX 5.0的启动与操作界面
1.4 3DS MAX 5.0的空间坐标系统
1.5 3DS MAX 5.0中对象的基本变换
1.6 3DS MAX 5.0中动画制作基本流程
本章小结
思考与上机练习题
第2章 基本模型创建
2.1 模型创建基本方法简介
2.2 创建标准几何体
2.3 创建扩展几何体
2.4 实例制作
本章小结
思考与上机练习题
第3章 基本编辑操作
3.1 对象的选择
3.2 复制
3.3 阵列
3.4 镜像
3.5 对齐
3.6 捕捉工具的使用
3.7 综合实例
本章小结
思考与上机练习题
第4章 创建二维图形
第5章 由二维图形创建三维模型
第6章 复合物体建模
第7章 模型修改
第8章 网格及多边形编辑建模
第9章 NURBS建模
第10章 材质与贴图
第11章 灯光与摄像机
第12章 基本动画
第13章 粒子系统动画
第14章 后期合成与渲染
前言:
随着计算机应用技术的发展,利用计算机制作真实的三维场景和超越现实的三维动画越来越得到普遍的应用,诸如建筑效果图与装修效果图制作、三维游戏人物与场景的开发、影视特技效果及三维广告和片头、航空航天等特殊行业的三维虚拟场景开发应用等,到处都能看到计算机三维制作的身影。由此众多的人开始学习计算机三维制作技术,众多的院校开设计算机三维制作课程。 3DSMAX作为一直在计算机上使用的三维制作软件,经历了几代版本的更新,功能更加强大,而且已经具备了与其他高级三维制作软件如MAYA、XSI等相媲美的能力。同时由于它具有良好的可操作性,初学者容易上手。另外,3DS MAX对计算机配制..
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