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作者: | 龙马工作室 编著 |
ISBN: |
9787115128867 , 7115128863
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出版社: | |
出版日期: | 2004-12-1 |
定价: |
¥48.00 元
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内容提要 :
本书详尽地介绍了Flash MX 2004中文版的应用知识,具有内容丰富、讲解详尽的【完全手册】型特点,同时还具有【百例】型、【技巧】型和【入门与提高】型等特点。
本书由【起步篇】、【矢量动画篇】、【程序设计篇】、【高级技术篇】、【第三方程序篇】和【实战篇】等6篇共28章组成。内容编排从基础知识入手,引导读者逐步学习使用矢量绘画、Flash辅助动画设计和动作脚本程序设计等技术,制作生动的Flash影片。最后的综合实例详细地讲述了静态和动态网站的制作方法和技巧。全书包括56个典型实例,覆盖了Flash MX 2004 所有必需的知识点,使读者学有所用,用有所获。
本书内容翔实,语言通俗易懂,以基本概念和入门知识为主线,并穿插大量制作技巧,与读者零距离接触,具有很强的可操作性和实用性。
本书既可以作为初学者的自学手册,也可以作为计算机技能培训教材。
随书附带的多媒体教学光盘包括本书实例的素材和结果、习题答案以及专业配音多媒体教学软件。此外,http://www.51pcbook.com网站将提供全方位的技术支持。
编辑推荐 :
作者简介 :
目录 :
第1篇 起步篇
第1章 精彩的Flash世界
第2章 解读Flash MX 2004影片
第3章 Flash MX 2004快速上手
第2篇 矢量动画篇
第4章 绘画
第5章 文字与排版
第6章 编辑对象
第7章 图像和视频
第8章 图层和图层文件夹
第9章 元件和库
第10章 声音与麦克风
第11章 动画的制作
第12章 影片浏览器
第13章 影片的优化与发布
第3篇 程序设计篇
第14章 动作脚本编程环境
第15章 动作脚本编程基础
第16章 使用屏幕
第17章 使用动作脚本2.0
第18章 Flash的交互技术
第19章 Flash数据的输入和输出
第4篇 高级技术篇
第20章 手工创建组件
第21章 常用组件的使用
第22章 多国文字解决方案
第23章 Web应用与后台数据库
第5篇 第三方程序篇
第24章 图像处理
第25章 音频处理
第26章 3D图形及文字处理
第6篇 实战篇
第27章 动画特效
第28章 应用程序