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内容提要:
本书是一部以"数字表现"为主要思想的书籍。书中选择三维游戏中的人与物体作为表现目标,结合丰富的实例一步一步地讲解了使用 Maya 6 建立游戏场景、进行角色模型制作及创建动画与特效的各种方法和技巧。随书所配光盘提供了本书范例的全程操作演示,方便读者学习和理解。通过本书的学习,读者可以掌握游戏场景制作的一般方法,角色动画中有关人物造型与动画的制作技术,从而为成为专业三维游戏制作人员奠定良好的基础。
本书适合于准备在游戏制作领域发展的动画爱好者学习,也是三维动画爱好者进阶的一本好教材。还可用作大专院校和相关培训班的参考教材。 喜欢读"这本书"的人也喜欢:
作者简介:
编辑推荐:
目录:
第1章 梦幻场景的创作
1.1 Maya单位基础设置 1.2 新建文件项目 1.3 场景建筑 1.3.1 创建建筑基层 1.3.2 制作图腾柱 1.3.3 制作火坛及石柱 1.3.4 阵列与镜像 1.3.5 创建其他构件 1.4 构建场景环境 1.4.1 创建地平面 1.4.2 摄像机视图设置 1.4.3 摄像机视图标签设置 1.5 基础材质编辑与制作 1.5.1 Maya基础贴图坐标 1.5.2 UV贴图设置 1.5.3 绘制UV贴图纹理 1.5.4 贴图材质编辑 1.6 场景设置 1.6.1 设置渲染范围 1.6.2 设置场景植物 1.7 场景灯光 1.7.1 设置场景光源 1.7.2 创建光源耀斑 1.7.3 复制灯光耀斑 1.8 场景火焰 1.8.1 创建粒子 1.8.2 场控制 1.8.3 粒子材质 1.9 渲染设置 第2章 角色道具 2.1 综合建模 2.1.1 转换多边形建模 2.1.2 模型整合 2.2 基础坐标与质感 2.2.1 UV坐标 2.2.2 水晶石材质 2.2.3 石中剑材质 2.3 静物灯光与渲染设置 2.3.1 理解光源 2.3.2 渲染设置 第3章 人物建模 3.1 综合建模 3.1.1 人物头部制作 3.1.2 人物耳部制作 3.1.3 人物头部眼球制作 3.1.4 人物躯体制作 3.1.5 人体手臂制作 3.1.6 人体腿部制作 3.1.7 人体脚部制作 3.1.8 人体手部制作 3.1.9 盔甲的制作 3.2 角色贴图坐标及位图 3.2.1 角色头部坐标设置 3.2.2 拆卸坐标设置 3.2.3 角色躯体坐标设置 3.2.4 角色手臂坐标设置 3.2.5 角色UV贴图位图绘制 3.2.6 角色材质质感 3.2.7 渲染设置 第4章 角色控制 第5章 角色动画 前言:
Alias/Maya WaveFront是世界著名的软件公司,该公司于1998年推出了Maya软件。在短短的时间里,就轰动了整个数字艺术界,它人性化的操作界面、随意的建模工具、丰富的视效特技、强大的API功能引起动画界的震撼和数字艺术家的向往,已成为高级数字制作人员的最佳创造性工作平台。
本书是一部以"数字表现"为主要思想的书籍。书中选择角色动画中的人与物体作为表现目标,结合丰富的实例一步一步地讲解了使用Maya6建立游戏场景、人物角色造型及动画与特效的各种方法和技巧:作者在本书中精心设置的场景、物体、角色、特效及动画,为读者提供了学习三维游戏制作的最佳途径,通过大量实例的演练,读者不仅..
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