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内容提要:
本书为高职高专计算机规划教材之一,主要内容包括:Flash MX2004的基本操作,在Flash 中的图形的绘制和编辑,文本的编辑,元件,实例,库动画的创建,声音和视频的编辑,动作脚本和组件的使用,文件的导出与发布和综合实例。书中配有大量生动典型的实例,书后还配有实训,即对每章所讲内容进行上机操作练习。这将会使读者在学习中文Flash MX2004的使用时更加得心应手,做到学以致用。
本书不仅适合高职高专学生使用,同时也适合于任何基础学习和自学者使用。 编辑推荐:
本书集教程与实例于一体,全面、具体地介绍了Flash MX 2004学习及应用。全书共分为10章,前9章是基础教程,循序渐进地讲述了Flash MX 2004为用户提供的各项功能,各章最后都有习题,可以帮助用户巩固所学知识,提高操作能力;第10章为综合应用实例。
本书结构清晰、内容详尽、操作简单,在语言叙述上力求言简意赅,使读者在充满乐趣的氛围中学到知识。 目录:
第一章 Flash MX2004基础
第一节 概述 一 关于Flash 二 关于Flash Player 第二节 系统要求 第三节 安装Flash MX2004 第四节 Flash MX2004新增功能 一 标准版 二 专业版 第五节 动画实现原理和制作流程 一 Flash 动画实现原理 二 FLA文件、SWF文件和EXE文件的关系 三 制作Flash 动画的工作流程 第六节 启动Flash MX2004 第七节 Flash MX2004工工环境 第八节 菜单和常用命令 一 文件菜单 二 编辑菜单 三 视图菜单 四 插入菜单 五 修改菜单 六 文本菜单 七 命令菜单 八 控制菜单 九 窗口菜单 十 帮助菜单 习题一 第二章 绘制和编辑图形 第一节 绘制基本图形 一 Flash MX2004绘图工具的新特点 二 使用工具箱中的工具绘制图形 第二节 使用图形 一 矢量图形位图图像的区别 二 导入图形 三 将位图转换成矢量图 第三节 编辑图形对象 一 移动、复制和删除对象 二 变形对象 三 对齐对象 四 组合对象和分离组合对象 第四节 填充图形 一 颜色填充 二 位图填充 第五节 实例应用 习题二 第三章 文本的使用 第一节 创建文本 一 文本类型 二 文本的创建 第二节 文本的处理 一 分离文本 二 变形文本 三 创建字体元件 四 文本的链接 第三节 文本的编辑 一 修改文本属性 二 修改段落属性 第四节 文本的检查 一 拼写设置 二 检查拼写 第五节 实例应用 习题三 第四章 元件、实例与库 第五章 创建动画 第六章 声音和视频 第七章 ActionScript脚本 第八章 组件 第九章 测试、发布与导出动画 第十章 Flash MX2004应用实例 实训 |