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内容提要:
本书从三个部分对动画进行了讲解:第一部分"动画的原理",主要介绍动画的简史、动画各种概念和基本原理:第二部分“动画报 制作”,主要介绍动画制作流程和动画对象的运动规律;第三部分“动画的展望与应用”,主要介绍动画在各个行业中的应用和实例。
本书针对从事动画教学、制作动画以及对动画感兴趣的读者。通过阅读本书,可以学习到基础、全面的动画知识,基本掌握独立制作动画的能力。 目录:
第一章 动画的原理
第一节 动画的简史 一、动画的渊源 二、世界各国动画的发展概况 三、中国动画的发展概况 第二节 动画画的本质、定义和分类 一、动画的本质,定义 二、动画片的分类 第三节 动画中的时间、空间和运动 一、时间 二、空间 三、运动 第四节 动画的时间、距离、张数对速度及对动作节奏的影响 一、时间、距离、张数对速度的影响 二、节奏的基本概念 三、节奏的影响因素 第五节 运动的弹性变形和惯性变形 一、弹性变形 二、惯性变形 第六节 曲线运动 一、弧形曲线运动 二、波形曲线运动 三、S形曲线运动 第七节 运动的预备与极限 第八节 运动表现的量感和质感 一、运动表现量感 二、运动表现质感 第九节 循环动作 一、循环动作的概念 二、循环动作的分类 第十节 画面分层 一、画面分层的概念 二、画面分层的条件 第二章 动画的制作 第一节 动画制作的前期 一、文字台本 二、图形脚本 第二节 动画制作中后期 一、动画制作的中间阶段 二、后期制作 第三节 人的运动规律 一、走 二、跑 三、跳 四、表情 五、口型 六、年龄 七、特征 第四节 动物的运动规律 一、猫 二、狗 三、兔 四、豹 五、麻雀、天鹅 六、鸡 七、马 八、鹿 九、象 十、鱼、豚 十一、蜥蜴、蛇 十二、蛙 十三、蝶 第五节 自然界的运动规律 一、风 二、雨、雪 三、水 四、火 五、烟 六、闪电 七、爆炸 第三章 动画报展望与应用 前言:
随着时代的发展,动画已经越来越深入到人们的生活当中。为了使读者能更为准确地理解动画的含义、了解动亘的制作,编写了本书。
本书从动画的历史讲起,介绍了动旦中各要素的基本概念,并运用大量的图片展示了动画中的人、动物、自然等对象的运动规律及制作要点.同时还对动画的应用及发展前景做了概括性的介绍。
本书意在提醒读者注重动旦制作和应用实践方面的结合,扩展动画不仅在影视方面,而且在其他领域行业中的应用.帮助读者掌握动画应用和动画制作方面的基础知识。
本书作者坚信,把握所有动亘制作的关键在于配合大量实例,多练、多学,才能提高专业技能。
作为清华大学计算..
序言:
人类历史的脚步已经迈入21世纪,21世纪被人们称为信息时代、后信息时代、E时代或者数码时代,但是无论是哪一种时代,这个时代都是建立在以电子计算机为平台的基础之上的。
从近现代历史时代划分的名称中,我们不难发现,几乎每一个时代郡包含有关的技术名词或者是直接以技术名词命名,如工业社会、后工业社会、电子时代、信息时代,由此可以看出科学技术对于社会进步和发展的影响,在艺术领域亦如此。在近代历史上,技术对艺术的;中击已经发生过多次,每一次都产生一些新的艺术门类,并在此基础之上产生新的艺术教育学科和专业,其中比较显著的影响可以归纳为三次:
第一次是摄影技术的诞生。摄..
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