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作者: | |
ISBN: |
9787508429229 , 7508429222
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出版社: | 中国水利水电出版社 |
出版日期: | 2005-6-1 |
定价: |
¥24.00 元
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内容提要 :
本书从实际应用出发,通过通俗易懂的语言,详细介绍了3DSMAX6的使用方法。全书共14章,主要内容包括:3DSMAX6简介、3DSMAX6的用户界面、3DSMAX6的基本操作、创建二维图形、创建基本三维图形、复合对象、创建NURBS曲线和曲面、材质和贴图、灯光和摄像机、环境设置、动画基础、空间扭曲和粒子系统、骨骼系统、后期制作与合成等。本书通过大量连贯的实例引导读者进行实际操作,学完本书,读者可以较为完整地掌握3DSMAX6的基本应用技巧。
本书适合于各类高等院校作为三维造型及动画制作课程的教材使用,也可以供广大三维建模和动画制作爱好者自学参考。
本书所配电子教案及相关案例素材均可以发邮件到mchannel@263.net免费索取。
编辑推荐 :
·采用“任务驱动”的编写方式,引入案例和启发式教学方法;
·提供电子教案、案例素材等教学资源,教材立体化配套;
·满足高等院校应用型人才培养的需要。
目录 :
序
前言
第1章 3DS MAX 6 简介
本章学习导读
1.1 初识3DS MAX 6
1.2 3DS MAX 6新增功能介绍
1.3 3DS MAX 6运行环境
1.4 3DS MAX 6的安装和启动
第2章 3DS MAX 6的用户界面
本章学习导读
2.1 用户界面
2.2 自定义用户界面
习题
第3章 3DS MAX 6的基本操作
本章学习导读
3.1 对象的选择
3.2 对象的复制
3.3 对齐对象
3.4 对象捕捉
3.5 坐标系和坐标轴心
习题
第4章 创建二维图形
本章学习导读
4.1 二维图形的基本概念
4.2 创建基本二维图形
4.3 创建复合二维图形
4.4 经典实例1——制作大桥板
4.5 经典实例2——制作一分 箱
习题
第5章 创建基本三维图形
本章学习导读
5.1 创建标准三维几何体
5.2 创建扩展三维几何体
5.3 经典实例——机器人比赛场地的制作
5.4 经典实例——电机模型的制作
习题
第6章 编辑和修改对象
本章学习导读
6.1 Modify命令面板
6.2 物体的次对象
6.3 常用的编辑修改器
……
第7章 创建NURBS曲线和曲面
第8章 材质和贴图
第9章 灯光与摄像机
第10章 环境设置
第11章 3DS MAX 6动画基础
第12章 空间扭曲和粒子系统
第13章 骨骼系统
第14章 后期制作与合成
前言:
由discreet公司开发的3DS MAX系列软件以其强大的3D设计功能成为目前世界上应用最广泛的三维建模、动画制作及渲染软件,它为用户提供了极为强大的三维建模和动画制作功能,被广泛应用在诸如建筑、工业设计、电影特技等各个领域。3DS MAX自推出以来就备受广大图形工作者的广泛好评,被誉为“三维造型及动画制作的大师”。通过该软件能够方便地创建各种具有真实感的三维物体造型,并能制作精美的三维动画。由于它具有强大的虚拟现实的功能,因此它也成为许多人实现梦想的阶梯。.
3DS MAX 6是2003年底推出的新版本,其功能十分强大,完全能够满足制作高质量动画、大型游戏,以及三维效果图设计等领域的需要。它..
序言:
随着计算机科学与技术的飞速发展,计算机的应用已经渗透到国民经济与人们生活的各个角落,正在日益改变着传统的人类工作方式和生活方式。在我国高等教育逐步实现大众化后,越来越多的高等院校会面向国民经济发展的第一线,为行业、企业培养各级各类高级应用型专门人才。为了大力推广计算机应用技术,更好地适应当前我国高等教育的跨跃式发展,满足我国高等院校从精英教育向大众化教育的转变,符合社会对高等院校应用型人才培养的各类要求,我们成立了“21世纪高等院校规划教材编委会”,在明确了高等院校应用型人才培养模式、培养目标、教学内容和课程体系的框架下,组织编写了本套“21世纪高等院校规划教材”..