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内容提要:
本书共分12章,全面系统地介绍了Flash动画制作的方法和技巧,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用,动作脚本的使用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的应用,最后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、课件和游戏方面的应用。为了能使读者理解知识并能将其运用于实践,每章还附有大量精心设计的习题。
本书内容全面、理论与实际相结合,充分注意保证知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。既可作为各类职业院校计算机应用技术专业的教材,也可以用做计算机培训,班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作知识的入门者,也是一本不可多得的自学指导书。 编辑推荐:
本书内容全面、理论与实际相结合,充分注意保证知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。既可作为各类职业院校计算机应用技术专业的教材,也可以用做计算机培训,班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作知识的入门者,也是一本不可多得的自学指导书。
目录:
第1章 flash MX 2004入门
1.1 flash MX 2004的新功能 1.2 flash的操作界面 1.3 flash的重要概念 1.4 flash的基本操作 1.5 flash作品类别 1.6 习题练习 第2章 基本绘图工具 2.1 flash图形特点 2.2 绘制图形对象 2.3 编辑图形对象 2.4 动手实践 2.5 习题练习 第3章 元件与库资源 3.1 资源与库 3.2 元件的属性 3.3 3种元件 3.4 动手实践 3.5 习题练习 第4章 补间动画 4.1 动画制作概述 4.2 时间轴面板 4.3 动作补间动画 4.4 形状补间动画 4.5 动手实践 4.6 习题练习 第5章 图层动画 5.1 遮罩层动画 5.2 引导层动画 5.3 动手实践 5.4 习题练习 第6章 动作脚本应用 6.1 动作脚本概述 6.2 脚本语言要点 6.3 脚本编辑环境 6.4 动手实践 6.5 习题练习 第7章 交互式动画 7.1 动画交互性概述 7.2 动手实践 7.3 习题练习 第8章 文本特效动画 8.1 Flash 文本概述 8.2 Flash文本处理 8.3 动手实践 8.4 习题练习 第9章 秀图特效动画 9.1 Flash图象处理 9.2 位图与矢量图 9.3 动手实践 9.4 习题练习 第10章 声音资源 10.1 声音资源 10.2 动手实践 10.3 习题练习 第11章 组件及控制 11.1 组件技术概述 11.2 自定义组件 11.3 动手实践 11.4 习题练习 第12章 综合应用 12.1 课件应用 12.2 网络应用 12.3 游戏应用 12.4 习题练习 附录 习题答案 前言:
Flash MX 2004是制作Web内容的专业标准创作工具,在创建动画徽标、站点导航控件、长篇动画和应用程序方面都得到广泛应用。由于它简便易用、功能强大,易于表达作者的思想,所以Flash作品层出不穷,深为大家喜爱。
但是对于初学者来说,Flash入门比较艰难。这是由于在以往学习软件的过程中,软件是静态的,所编辑的内容是所见所得的:而在Flash动画制作中,用户既要绘制可见的、可控制的关键帧,又要想像计算机自动生成的插值帧,头脑中思考的是连续的动画,而这种想像能力是Flash初学者所缺乏和需要培养的,否则Flash就只能是Windows所附带的绘图程序,失去了软件本身的作用和魅力。
此外,要制作精美巧妙的动..
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