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内容提要:
为了使读者全面掌握3ds max中的建模知识,书中内容涵盖了3ds max的所有建模方法。从最基本的基础形建模、二维形建模,到复杂的面片建模、NURBAS建模,书中都有详细的讲述与讨论,每一种建模方法都配有相应的实例练习。本书配套光盘提供了相关的实例文件。
即使初次学习3ds max的读者,在认真学习完本书后也能够熟练掌握3ds max中的建模技术。同时本书也可以作为中高级用户巩固和提高技能的参考资料。 喜欢读"这本书"的人也喜欢:
编辑推荐:
为了使读者全面掌握3ds max中的建模知识,书中内容涵盖了3ds max的所有建模方法。从最基本的基础形建模、二维形建模,到复杂的面片建模、NURBAS建模,书中都有详细的讲述与讨论,每一种建模方法都配有相应的实例练习。本书配套光盘提供了相关的实例文件。
即使初次学习3ds max的读者,在认真学习完本书后也能够熟练掌握3ds max中的建模技术。同时本书也可以作为中高级用户巩固和提高技能的参考资料。 目录:
第1章 熟悉3ds max的工作模式
第2章 基础三维形体的建立 第3章 让建模工作更轻松 第4章 综合使用编辑修改器 第5章 了解3ds max中的二维形 第6章 使用二维形建模 第7章 组合对象建模 第8章 使用放样建模方法 第9章 使用放样变形曲线 第10章 灵活地应用放样建模 第11章 网格建模 第12章 灵活地使用网格建模 第13章 掌握多边形建模 第14章 灵活地应用多边形建模 第15章 建立角色模型 第16章 使用面片建模 第17章 灵活应用面片建模 第18章 了解NURBS建模 第19章 灵活应用NURBS建模 第20章 综合实例——卡通核子能跑车 前言:
3ds max是一个被广泛应用于广告、建筑、工业造型和设计行业的软件,该软件功能强大、制作效果逼真且易于掌握,是许多设计师的首选软件。Autodesk公司于2005年针对中国市场推出了3ds max 7.0中文版,使国内的广大设计人员能够更为方便地掌握和使用该软件。
目前国内图书市场上的3ds max教学书通常分为实例书和理论书两种类型,由于受到形式与篇幅的限制,往往不能够全面详细地介绍3ds max的全部功能,或者是对于软件的功能介绍得较为全面,而对于实际操作部分介绍得不够:或者是注重于操作,而没有详细地讲解理论知识。针对这种情况,本套丛书从应用入手,结合软件的功能合理地安排每本书的结构和内容。读..
书摘:
插图:
![]() 在前面几小节中,已经介绍了几种三维形体的创建方法。细心的读者在动手练习这些三维形体的创建时,会发现随着鼠标指针在视图窗口中对三维形体的创建,“参数”卷展栏中的参数值也在飞快地变化着。 这是由于三维形体都是一些通过参数来控制其属性的参数化物体。通常“参数”卷展栏是三维形体存放创建参数的地方,通过修改“参数”卷展栏中的参数,用户能够对创建的参数化三维形体进行进一步的精确调整。 “参数”卷展栏参数的修改方法有两种。 1)将鼠标指针移至参数项右侧微调器的箭头处,连续单击上三角按钮或下三角按钮来增大或减少参数值:如果按下鼠标左键不放,当鼠标指针变为双箭头时,沿箭头方向向上或向下循环拖动双箭头即可增加或减少参数值。 2)直接用键盘在参数文本框中输入新的创建参数值。 在创建三维形体时,如果仅是对三维形体的尺寸、大小要求精确,在“参数”选项组中用键盘输入参数值即可达到要求。但是在制作一些对象繁杂的场景、动画时,通常对三维形体的坐标位置也要求十分准确。这时就要使用“键盘输入”卷展栏中的参数,下面以棱锥体为例进行说明: 精确创建三维形体的操作步骤: 1)单击“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击该命令面板中的“四棱锥”命令按钮,并打开其“键盘输入”卷展栏。 2)在“X”、“Y”、“Z”参数的参数框中输入精确的坐标参数值,从而确定三维形体底面中心的位置。 3)在“宽度”、“深度”、“高度”参数的文本框中分别输入长方体的长、宽、高参数值,如图2.28所示。 4)单击“键盘输入”卷展栏中的“创建”按钮,系统就可以在视图的指定位置生成指定大小的四棱锥,如图2.29所示。 |