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内容提要:
本书是一本专门讲解3ds max中有关动画设置的实例教程。为了使读者能够更为深入地了解有关知识点,书中从最基础的手动设置关键点到最复杂的两足动物、骨骼、粒子流等的知识都有详细的讲解,并为每一种理论配备了相应的实例练习,以帮助读者巩固所学知识。配套光盘中是相关的实例文件。
即使初次接触3ds max的读者,在认真学习完本书后也能够熟练掌握3ds max的动画设置技术。同时,本书还可以作为中高级用户巩固和提高技能的参考资料。 喜欢读"这本书"的人也喜欢:
编辑推荐:
本书通过精彩而典型的案例,采用文字讲述与多媒体光盘演示紧密结合的方式,对3ds max7中的有关动画设置,从最基础的手动设置关键点到最复杂的两足动物、骨骼、粒子流等的都作了详细的讲解。解说详尽,光盘演示直观生动,有利于建立合理的知识结构,是成为3ds max7动画高手的良师益友。
目录:
第1章 熟悉3ds max 7.0
1.1 3ds max 7.0的界面 1.1.1 标题栏与菜单栏” 1.1.2 主工具栏” 1.1.3 视图区” 1.1.4 状态栏和提示栏 1.1.5 动画控制区和视图控制区 1.1.6 命令面板 1.2 3ds max 7.0常用工具简介 1.2.1 选择工具 1.2.2 移动、缩放和旋转工具 1.2.3 捕捉工具的应用 1.3 动画的基本知识 1.3.1 帧的概念 1.3.2 动画的设置方法 1.4 预览和渲染动画 1.4.1 预览动画 1.4.2 渲染 第2章 轨迹视图 2.1 轨迹视图的界面 2.1.1 菜单栏 2.1.2 工具栏 2.1.3 控制器窗口 2.1.4 关键点窗口 2.1.5 时间滑条 2.2 曲线编辑模式 2.2.1 对关键点的编辑 2.2.2 认识关键点切线 2.2.3 运动循环 2.2.4 编辑曲线 2.2.5 设置可视轨迹 2.3 摄影表模式 2.3.1 编辑关键点 2.3.2 编辑时间 第3章 设置关键点动画 3.1 设置机械炮的动画 3.1.1 设置对象的关键点 3.1.2 设置对象的循环运动 3.1.3 使用减缓曲线 3.1.4 设置对象的可见性轨迹 3.2 设置字母动画 3.2.1 设置字母的移动 3.2.2 设置字母转动的动画 3.2.3 设置对象可见性轨迹 第4章 利用对象的创建和编辑参数设置动画 4.1 复合对象 4.1.1 放样建模 4.1.2 布尔操作 4.1.3 变形 4.1.4 水滴网格 4.1.5 网格化 4.2 使用编辑修改器设置动画 4.2.1 针对对象变形的编辑修改器 4.2.2 柔体 第5章 使用复合对象和编辑修改器设置动画 5.1 设置飞行器的动画 5.1.1 关键点动画设置 5.1.2 使用复合对象设置动画 5.2 沙虫的动画 5.2.1 使用“变形器”编辑修改器 5.2.2 设置关键点动画 5.2.3 使用复合对象设置动画 5.3 登陆舱的动画 5.3.1 设置旗帜飘动的动画 5.3.2 设置织物飘动的动画 第6章 使用动画控制器 6.1 添加和转换动画控制器 6.2 常用的控制器类型 6.2.1 针对于变换的编辑修改器 6.2.2 针对于“位置”、“旋转”或“缩放”的控制器 6.2.3 使用参数关联 第7章 使用动画控制器设置动画 第8章 粒子系统 第9章 针对粒子系统的空间扭曲 第10章 使用粒子系统设置动画 第11章 正向运动和反向运动 第12章 骨骼系统 第13章 使用骨骼设置动画 第14章 了解两足动物 第15章 设置两足动物动画 第16章 使用reactor设置动画 第17章 使用约束 第18章 合成 前言:
3ds max是一个被广泛应用于广告、建筑、工业造型和设计行业的软件。该软件功能强大、制作效果逼真且易于掌握,是许多设计师的首选软件。Autodesk公司于2005年针对中国市场推出了3ds max 7.0中文版,使国内的广大设计人员能够更为方便地掌握和使用该软件。
目前国内图书市场上的3ds max教学书通常分为实例书和理论书两种类型,由于受到形式与篇幅的限制,往往不能够全面详细地介绍3ds max的全部功能,或者是对于软件的功能介绍得较为全面,而对于实际操作部分介绍得不够;或者是注重于操作,而没有详细地讲解理论知识。针对这种情况,本套丛书从应用入手,结合软件的功能合理地安排每本书的结构和内容,并对3..
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