|
作者: | |
ISBN: |
9787121007774 , 7121007770
|
出版社: | |
出版日期: | 2005-7-1 |
定价: |
¥35.00 元
|
|
购买: |
|
|
内容提要 :
自20世纪90年代以来,虚拟现实技术作为一种最为强大的人机交互技术,一直是信息领域研究开发和应用的热点方向之一。本书立足于虚拟现实的“3I”特性,从技术和应用两个方向全面系统地讲述虚拟现实的基础理论和实践技能,包括对虚拟现实最新硬件设备和高级软件技术的论述,以及虚拟现实传统应用和最新应用的介绍。另外,本书的配套光盘还包括实验手册和视频剪辑。
本书内容系统完整,概念叙述清楚严谨,可作为计算机专业和其他相关专业本科生和研究生的教材,也符合程序员、应用开发者和其他人员的需求,具有很宽的适用面。
编辑推荐 :
虚拟现实是一类非常强大、引人注目的计算机应用。通过虚拟现实,人们可以像在日常生活中那样通过各种感觉器官与计算机生成的环境进行交互。尽管虚拟现实最广为人知的应用是在娱乐业中,但实际上它在医疗、工程、石油勘探、军事等领域都有着很好的应用前景。利用虚拟现实,科学家能够成倍地加快发现油田的速度,飞行员可以与敌机在空中格斗,外科医生可以在虚拟病人身上练习做手术,以提高技能。
作为一本全面介绍虚拟现实技术的教材,在第二版中更新和扩展的内容有:
包括触觉反馈和力反馈在内的输入/输出接口。
计算体系。
对象建模。
虚拟现实程序设计。
全面展示虚拟现实中人的因素、使用性能和感觉冲突。
传统的和最新涌现的VR应用。
目录 :
第1章 引言
1.1 虚拟现实的3I特性
1.2 虚拟现实的发展简史
1.3 早期商用的VR技术
1.4 VR成为一种产业
1.5 构成VR系统的五个典型组成部分
1.6 习题
参考文献
第2章 输入设备:跟踪器、漫游和手势接口
2.1 三维位置跟踪器
2.2 漫游和操纵接口
2.3 手势接口
2.4 小结
2.5 习题
参考文献
第3章 输出设备:图形、三维声音和触觉显示设备
3.1 图形显示设备
3.2 声音显示设备
3.3 触觉反馈
3.4 小结
3.5 习题
参考文献
第4章 VR的计算体系结构
4.1 绘制流水线
4.2 基于PC的图形体系结构
4.3 基于工作站的体系结构
4.4 分布式VR体系结构
4.5 小结
4.6 习题
参考文献
第5章 建模
5.1 几何建模
5.2 运动建模
5.3 物理建模
5.4 行为建模
5.5 模型管理
5.6 小结
5.7 习题
参考文献
第6章 VR编程
6.1 工具包和场景图
6.2 WorldToolKit
6.3 JAVA 3D
6.4 通用触觉开放软件工具包
6.5 People Shop
6.6 小结
6.7 习题
参考文献
第7章 VR中的人的因素
第8章 传统的VR应用
第9章 新型VR应用
索引
译者序:
随着计算机软硬件水平的迅猛发展,虚拟现实技术在经历了最初的高潮和随之而来的低谷后,再一次迎来了新的春天。新型交互设备的不断涌现和完善,PC图形加速卡性能的大幅度提高,使得虚拟现实的应用领域不断地拓展。10年前,Burdea和Coiffet撰写的Virtual RealityTechnology一书,曾经带领许多人走上虚拟现实的研究之路,书中所提出的虚拟现实的“3I”特性,也成为大家对虚拟现实的共识。我们曾经将该书作为博士研究生的教材,取得了很好的效果。
时至今日,电子工业出版社购买了Virtual Reality Technology第二版的版权,并委托我们翻译,我们很高兴地接受了这一任务。与第一版相比,新版的内容更加充实,不仅..
前言:
从我们撰写本书的第一版算起,已经过去了近10年,在此期间虚拟现实一直在快速地发展变化,但在技术领域之外经常被人们错误地理解,并且至今仍然有待进一步推广应用。
计算机技术,特别是个人计算机,已经得到了巨大的发展,从而为全球范围的VR开发奠定了基础。以培养能建立VR应用的专业人员为目标的学院和大学的正规教育,已经明显地落后于技术的发展,这是由于缺乏好的VR教材,并且缺乏具有该领域第一手资料的老师。
在撰写本书时,笔者一直在关注该技术领域的快速发展,并更新了第一版中列出的资料和素材,加入了许多硬件、软件和应用的新进展。这里特别值得一提的是触觉,由于它目前已经进入了VR的主流..
序言:
人类的洞察力是相互之间能够进行交流的重要因素。然而,作者关心的是他写什么,而交流者关心的是读者能够得到什么。——William Bembach 广告界的传奇人物(19ll一1982)Burdea和Coiffet声称这部著作围绕着虚拟现实的“3I”特性:交互(interaction)、沉浸(immer.sion)和想像(imagination),但是正是第4个“I”——洞察力(insight),使得本书与众不同。尽管读者有不同的思想倾向,但本书具有多种功能,它不仅能抓住虚拟现实爱好者的兴趣所在,同时也具有严格的科学性,能满足学生和专业技术人员的要求。初学者可以从虚拟现实的基本组成人手,而经验丰富的专业人士可以直接关注一些具有挑战性的问题,例如确定跟踪器..