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内容提要:
本书由奥斯卡动画奖评委Becky女士与美国图形图像学会Siggrapht委员Russell先生共同指导策划。书中全面详细地剖析了游戏角色建模到贴图制作的全过程。全书分为6章,第1章介绍了游戏行业以及游戏历史、游戏类型等相关知识;第2章介绍了游戏制作的一些基本规则;第3章介绍了游戏角色的制作;第4章介绍了游戏贴图的绘制;第5章介绍了枪手角色的完整制作过程;第6章介绍了制作一条深海小鱼的过程。而本书最后的附录将提供一些对你进入游戏行业有所帮助的信息。
本书适合于游戏制作人员和3D爱好者阅读,也可作为相关培训班的教材。 编辑推荐:
以Step by Step的方式全面系统地讲解游戏制作规范、游戏建模与UV、游戏贴图绘制知识;内容权威,具有很强的实用价值,是进入max游戏制作行业者必备图书。
“游戏制作大师”系列是我社继“3ds max7 Wow Book!”和“Maya 6 Wow Book!”两套书后推出的一又一套专门介绍游戏设计、制作方面的图书。该套图书仍将涉及3ds max和Maya两大软件,全面介绍从游戏的策划、设计到游戏 场景、角色、动画、片头等各个环节的知识及制作方法。 目录:
前 言
第1章 电视游戏与电脑游戏 1.1 游戏的历史 1.2 电视游戏与电脑游戏 1.3 游戏分类 1.4 游戏分工 第2章 游戏制作规范 2.1 游戏的多边形艺术 2.2 游戏贴图规范 第3章 制作游戏角色 3.1 Editable Poly编辑器 3.1.1 层级选择区域 3.1.2 选择选项区 3.1.3 Edit Edges面板 3.1.4 Edit Geometry面板 3.2 UVW Mapping编辑器 3.3 Unwrap UVW编辑器 第4章 游戏贴图绘制 4.1 贴图绘制利器Photoshop 4.2 Photoshop的界面 4.3 Photoshop的菜单功能 4.3.1 File(文件) 4.2.2 Edit(编辑) 4.2.3 Image(图像) 4.2.4 Layer(图层) 4.2.5 Select(选择) 4.2.6 Filter(滤镜) 4.4 Photoshop的具条 4.5 Layers面板 4.6 History记录面板 4.7 其他面板 4.8 贴图绘制技巧 4.8.1 活用加深减淡工具 4.8.2 善用图层属性 第5章 枪手布莱恩 5.1 项目实例分析 5.1.1 工作前的准备 5.1.2 角色背景分析 5.1.3 角色建模要求 5.2 创造头部模型 5.2.1 准备工作 5.2.2 实例操作——创建头部的基本模型 5.2.3 深入创建头部模型并调整 5.3 拆分头部的UV 5.4 绘制头部贴图 5.5 制作头发 5.6 制作布莱恩的身体 5.6.1 制作上半身躯体及胳膊 5.6.2 制作布莱恩的手 5.6.3 制作布莱恩的下半身 5.6.4 调整布莱恩的模型 5.7 拆分身体UV …… 第6章 凶猛的深海鱼类 附录 前言:
游戏业就好像一个飞速摇晃的啤酒杯,不断的膨胀,产生无数的幻想泡沫,占据影响着周遭。我们都因为梦想而投身其中。随着杯子一起旋转,沉浸在泡沫之中。
从真正接触游戏开始,就已经立志要做个游戏制作者。当看了一些精美的CG作品之后又决定要做一个游戏美工。苦苦自学了好几年,才算慢慢入了门。而当时最苦闷的的就是没有一本能够参考的书。而今天游戏业在不断地扩大,在国内也逐渐兴起,很多人希望或已经开始努力加入到这一行。而据我所知,国内市场上似乎仍然没有什么专门针对游戏美术制作的书籍。时至今日,自己虽然仍然没什么大的成就,但还是希望将自己仅有的一点知识传递给各位正在投身这一事业的同行。..
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