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作者: | |
ISBN: |
9787508331454 , 7508331451
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出版社: | |
出版日期: | 2005-10-1 |
定价: |
¥58.00 元
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内容提要 :
Autodesk VIZ 2005是Autodesk公司根据建筑行业的特点,针对某些建筑模型的相似性(如门、窗、楼梯等)研发出的专门为建筑表现领域而使用的软件。本书将通过一系列的实例,从建模、材质、灯光、渲染、后期处理等方面出发,以Step by Step的方法向读者讲述利用Autodesk VIZ 2005软件完成效果图绘制工作的全过程。
全书共分6章:第1章是模型篇,主要讲述了室内场景空间的创建、台灯、椅子、沙发、床和枕头以及落地窗帘的制作方法。第2章是材质篇,主要讲述了各种常见材质的设置、模糊反射材质的设置、建筑材质的设置以及高级光能覆盖材质的设置和应用方法。第3章是灯光系统,主要讲述了光度控制的创建和光域网的应用,以及自发光材质创建灯槽的方法。第4章是渲染,主要讲述光能传递的渲染方法、再聚集间接光照的应用和曝光控制。第5章和第6章则是综合实战篇,主要讲述了日光下室内场景、模型的渲染设置和曝光控制的设置以及后期处理。灯光下File Link Manager工具的应用、建筑材质的应用和灯光渲染的工作流程。
编辑推荐 :
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目录 :
丛书序
前 言
第1章 模型创建
1.1 创建精确场景模型
1.2 通过二维线形创建三维物体
1.3 标准几何体建模
1.4 放样建模
1.5 利用Surface命令创建柔软模型
第2章 材质篇
2.1 乳胶漆材质
2.2 木纹材质
2.3 石材
2.4 玻璃材质的制作
2.5 布艺材质
2.6 不锈钢
2.7 镂空贴图
2.8 铝塑板材质
2.9 瓷器
2.10 水纹
第3章 灯光系统
3.1 点光源、线光源、面光源
3.2 光域网
3.3 投影
3.4 高级光迹追踪的透明阴影
3.5 用自发光材质创建灯槽
3.6 用线光源创建灯槽
3.7 日光系统
第4章 渲染
4。1 初识光能传递控制面板
4.2 光能传递渲染实例
4.3 再聚集间接照明
第5章 综合实战——日光篇
5.1 创建卧房空间的基本框架
5.2 为基本框架赋材质
5.3 创建阳光系统
5.4 增加配饰及后期处理
第6章 综合实战——灯光篇
6.1 File Link Manager工具的应用
6.2 创建模型结构并赋予材质
6.3 灯光及渲染
6.4 后期处理
前言:
随着建筑表现业的迅猛发展,国内对建筑表现的人才需求与日俱增,一批又一批的新人加入到建筑表现的领域之中,但在众多的应用软件中,如何选择适合自己的软件,使得不少读者为此而感到迷茫。
Autodesk VIZ 2005就是Autodesk公司专门为建筑表现领域所推出的软件,该公司根据建筑业的特点,针对某些建筑模型的相似性(如门、窗、楼梯等)而研发出的一系列模块,大大加快了建筑从业人员建模的工作效率。因此,多种有针对性的功能使该软件一推出便得到众多三维建筑表现从业者的青睐。
关于本书
本书将通过一系列的实例,从建模、材质、灯光、渲染、后期处理等方面出发,一步一步由浅入深地向读者讲述利用Autodesk V..
序言:
该套丛书结合目前最流行的3大软件3ds max 7、Autodesk VIZ 2005和Lightscape 3.2对建筑效果图的制作进行了细致到位的介绍。丛书从效果图从业人员日常的实际操作出发,精选了百种精彩的务实范例和经典实例,通过Step by Step的操作讲解和技术要点的超级链接,从效果图最初的模型制作到最终的后期加工,详细剖析了效果图的实战技巧和相片级的成图效果,甚至还在国内首次介绍了效果图巡游动画制作技术。
丛书从技术层面上有明确分类,效果图制作必成攻略类教程适合基础读者选用;有一定技术基础的读者可以选择实例教程类和经典作品赏析类教程。这样一来,效果图各个级别的从业人员都会在本丛书中找到合..