3ds max7渲染的艺术(附CD-ROM光盘二张)

3ds max7渲染的艺术(附CD-ROM光盘二张) - 图书城

增改描述、封面图片

作者:
(韩)安载文 编著,张星
ISBN:
9787500640998 , 7500640994
出版社:
出版日期:
2005-10-1
定价:
79.00
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内容提要:
    在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。
本书由韩国著名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。
编辑推荐:
    真实渲染参数完全解析,各种渲染技巧灵活运用,不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,学习本书后渲染水平一定会大幅提升。
目录:
Chapter 1 渲染器
渲染的概念
Scanline渲染器
1 Scanline的选项
2 Scanline的最大化命令
3 Scanline的灯光
4 Standard灯光的使用
Radios时&LightTracer
1 Radioslty
Ex_在DELTA中下载IES文件的方法
2 UghtTracer
VRay Rendering System V1.X
1 VRay的插件
2 使用VRay
3 VRay的Authodzation
4 VRay的Global Illumination
5 VRay的灯光
6 VRay的材质,贴图
7 VRay的Fur/Plane
8 VRay的Displacement
9 VRay的Caustic
10 VRay的HDRI
Ex_通过实例说明HDRI的使用方法
11 VRay的Toon
12 ObjectLight
Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法
13 VRay的摄像机
Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法
14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng)
15 VRay渲染的注意要点
Ex_使用Displacement表现想法
Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间
Ex_下载使用Surface Blur插件
Ex_实现摄像机动画的VRay设置
Ex_利用颜色贴图表现气氛
finalRender
1 finalRender的使用
2 finalRender的参数
3 finalRender Global Illumination(GI)
Ex_使用finalRender的Global Illumination
4 finalRender的Global Illumination引擎
5 finalRender的灯光
Ex_将物体作为灯光使用
6 finalRender的Caustic
Ex_表现Caustic的方法
7 finalRender的HDRI
Ex_在finalRender中使用HDRI
8常用的反射材质
Ex_利用fR-Advanced Reflection表现反射材质
Ex_利用fR-Metal表现反射材质
9常用的折射材质
Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果
Ex_利用fR-Glass表现的折射效果
10 finalRender的Sub-Surface Scattering
Ex_表现应用于物体的SSS
11 finalRender的Displacement(MTD-Micro
Triangle Displacement)
Ex_表现一般finalRender的Displacement
Ex_用于场景中的Displacement
12 finalRender的摄像机
13 finalShader
14 finalToon
Brazil Render System
Chapter 2 细分面建模
Chapter 3 表现产品效果的场景演示
Chapter 4 室内效果图
Chapter 5 室外效果图
Appendix 1 渲染的相关疑问及解答
Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2
前言:
Autodesk的Discreet子公司于2004年8月发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染,通过渲染可以赋予对象各种各样的效果,表现出逼真的实物。在3ds max 6以前的版本中.由于只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果常常不尽如人意.使得它与Maya,Softimage等大型三维软件相比无法抗衡。但现在,不但在软件中集成了Mental Ray渲染器.并且各种外..
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