J2ME 游戏编程——游戏开发经典丛书(附CD-ROM光盘一张)

J2ME 游戏编程——游戏开发经典丛书(附CD-ROM光盘一张) - 图书城

增改描述、封面图片

作者:
(美)威尔斯 著,李鹏陈炜任俊伟 翻译
ISBN:
9787302116110 , 7302116113
出版社:
出版日期:
2005-11-1
定价:
69.00
¥55.20元 80折 去当当网购买 免费配送!
¥55.10元 80折 去卓越网购买
读过这本书吗?
最近在读 读过 想读 还不熟悉
我的评价:   
图书城书列:
加入到博客或社交网站:
我来评论这本书:
标题:
评价:
内容:
内容提要:
    本书引领读者跨越游戏开发的全过程,从游戏创意的诞生,到埋头编程,乐在其中的日日夜夜,直到最后新游戏发布面世的激动时刻。本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,手把手教会读者开发出自己的游戏,包括游戏生命周期的评估、如何处理资源、屏幕绘图的各种方法、内存使用的优化、用户输入的处理,甚至还包括在线共享高分。作为高级话题,本书还探讨了3D光线投射引擎以及多人联网游戏所用的网络技术。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
喜欢读"这本书"的人也喜欢:
作者简介:
    MARTIN J.WELLS早在二十多年前就开始在计算机上开发自己的游戏。在他丰富的IT职业生涯中从事过很多领域的工作,他通晓多种计算机高级语言和操作系统平台,而且一直关注JAVA的发展。同时他在多媒体、通信和企业级开发方面有着丰富的经验,并且在这些领域成功地创办了多个公司。 Martin和他的妻子、两个儿子住在澳大利亚的悉尼。他喜欢足球、曲棍球、读者和其他任何有趣的东西。
编辑推荐:
    本书作者Martin J.Wells早在20多年前就开始开发游戏,在该领域成功地创办了多个公司!
丛书编辑:ANDR'LAMOTHE是Xtreme Cames公司的CEO,有超过25年的从业经验。在游戏领域,他的书最畅销,他的经验在这套丛书中体现!
关于本书:引领你跨越游戏开发的全过程,教你将自己开发的游戏推向市场,并获得真正的收入!
目录:
第1部分 什么是J2ME
第1章 J2ME的历史
1.1 Java Oak
1.2 Java在Sun公司的成长
1.3 什么是Java
1.4 Java的多个版本
1.5 到处都是微型设备
1.6 小型软件
1.7 结语
第2章 J2ME概述
2.1 J2ME
2.2 J2ME体系结构
2.3 MIDP
2.4 MIDP 2.0
2.5 结语
第3章 支持J2ME的设备
3.1 移动设备总览
3.2 结语
第2部分 代码
第4章 开发环境
4.1 获取工具
4.2 安装工具
4.3 MIDlet预热
4.4 创建包
4.5 J2ME WTK
4.6 使用其他开发环境
4.7 结语
第5章 J2ME API
5.1 MIDP API概述
5.2 MIDlet应用程序
5.3 使用定时器
5.4 网络
5.5 永久性数据(RMS)
5.6 用户界面(LCDUI)
5.7 结语
第6章 设备专用库
6.1 设备专用库
6.2 诺基亚
6.3 西门子
6.4 摩托罗拉
6.5 其他扩展
6.6 结语
第7章 游戏时间
7.1 游戏时间
7.2 游戏设计
7.3 应用程序类
7.4 菜单
7.5 游戏屏幕
7.6 游戏循环
7.7 加入图像
7.8 角色
7.9 输入处理
7.10 碰撞检测
7.11 游戏结束
7.12 结语
第3部分 游戏开发
第8章 游戏项目
8.1 游戏发展情况
8.2 游戏类型
8.3 设计自己的游戏
8.4 开发进程
8.5 你的思路
8.6 结语
第9章 图像
9.1 精灵基础知识
9.2 高级精灵处理
9.3 结语
第10章 动作
10.1 动作
10.2 基本的运动
10.3 以某个夹角方向运动
10.4 高级运动
10.5 碰撞检测
10.6 角色
10.7 敌人
10.8 结语
第11章 游戏世界
11.1 游戏世界
11.2 创建一个图块引擎
11.3 构建游戏世界
11.4 高级对象管理技术
11.5 结语
第12章 游戏
12.1 游戏屏幕
12.2 游戏状态
12.3 游戏的主角
12.4 处理损伤
12.5 进度的存储和加载
12.6 结语
第13章 游戏前端
13.1 前端概述
13.2 应用程序类
13.3 菜单
13.4 闪屏
13.5 结语
第14章 设备移植
14.1 定制诺基亚版本
14.2 构建系统
14.3 多设备构建
14.4 结语
第15章 优化
15.1 速度,完美的速度
15.2 优化
15.3 结语
第16章 本地化
16.1 本地化处理
16.2 结语
第4部分 销售、销售,还是销售
第17章 商业材料
17.1 游戏指南
17.2 为游戏截图
17.3 为游戏录制动画
17.4 公司介绍
17.5 结语
第18章 销售渠道
18.1 J2ME商业模型
18.2 通向市场之路
18.3 接触发行商的方式
18.4 交易
18.5 结语
第5部分 下面是什么
第19章 CLDC 1.1和MIDP 2.0
19.1 下一代MIDP
19.2 MIDP 2.0 程序开发
19.3 声音
19.4 增强的LCDUI
19.5 游戏API
19.6 通信
19.7 结语
第20章 isometric游戏
20.1 什么是isometric投影
20.2 图形
20.3 结语
第21章 光线投射
21.1 什么是光线投射
21.2 基本原理
21.3 引擎
21.4 高级特性
21.5 结语
第22章 网络连接
22.1 移动连接
22.2 联网游戏
22.3 一个简单的网络MIDlet
22.4 服务端
22.5 星际大战的在线排行榜
22.6 高级网络编程
22.7 结语
附录A Java 2入门
A1 Java 2
A2 Java程序
A3 对象无处不在
A4 基本语法
A5 面向对象高级编程技术
A6 异常
A7 Package、Import和CLASSPATH
译者序:
J2ME技术是Sun公司于2000年推出的,伴随着移动通信的迅猛发展,短短数年内就占领了大多数主流手机终端。. J2ME技术对于非智能手机来说,具有非常重要的意义。因为智能手机有自己的操作系统(目前主要的手机操作系统有Plam、Symbian、Linux或者Windows Mobile),扩充性非常强。而一般手机要想扩展功能,目前来说,J2ME是最好的方式。 手机由于屏幕较小,键盘按键不够多等限制,使得其他类型的J2ME应用程序很难普及,只有Java游戏成了手机上最普遍的应用。 然而市面却非常匮乏关于J2ME游戏编程的图书,尤其是讲述得比较全面的。已有的关于游戏的书籍,要么是讲述C++游戏编程;要么是讲述Java游戏设计,但讲的是J..
前言:
在这方面无论你是一个初学者或者已经是一个老手,游戏程序员都是特殊的一类人——有点像科学家、有点像作家,而且他们还都是梦想家。这些年我发现游戏开发是我曾经经受过的最充满挫折和痛苦的过程,然而每次我都能挺过来。因为没有一件事情比得上开发一个游戏,然后看到玩家在自己创作的场景里来回移动时,眼睛发亮的样子,这样的感觉是其他人无法体会到的。. 在《J2ME游戏编程》中我将教你怎样给微型设备编写游戏,而且我会让你看到它们是多么有趣,这些游戏看起来、玩起来是多么酷。 我不是搞业余爱好的,我开发游戏一方面是为了娱乐,另外也是为了挣钱;我在本书中也讲述如何将自己开发的游戏推向市场来..
我来评论这本书
更多图书...
More English Books...
联系客服 - 加入到博客 - 图书目录 - 关于图书城.COM - 对外合作 - 购书指南 - 可以在线阅读吗?
English Version: BookGadget
图书城.COM © TuShuCheng.com - 京ICP备06069800