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内容提要:
本产品《中文版Flash MX2004网页动画设计》是“手把手互动电脑课堂”系列产品之一,以“光盘+手册”的形式展现给读者。该产品充分利用了光盘的多媒体交互性与图书的直观性,为读者提供了一款相当不错的立体化教材。
本手册分为14章,第1章介绍了Flash MX2004的基本知识;第2章介绍了工具、时间轴与图层;第3章介绍了元件与动画制作及相关实例;第4章介绍了逐帧动画及其实例;第五章介绍了遮罩层与引导层及相关实例;第6章介绍了Flash中外部素材的应用;第7章为影片剪辑与按钮应用方面的经典实例。第8章介绍了文字与图形特效动画方面的实例;第9章介绍了光影与视觉特效动画实例;第10章介绍了动画MTV的制作方法及精彩实例;第11章介绍了动作脚本基础;第12章介绍了鼠标与键盘控制;第13章介绍了动作脚本高级应用;第14章介绍了Flash游戏的设计与制作。本手册内容紧凑丰富,易学易懂,实用性极强。 本光盘以图解加上全程语音讲解,一步步地给读者讲授了中文版Flash MX2004的基本知识与各种技巧、手段,并提供了大量素材供读者练习使用。 本产品适合Flash动画设计爱好者阅读,同时也可以人为各院校、社会培训机构的教材。 编辑推荐:
内容丰富,涵盖软件从入门到提高全方位的知识;
专业权威,专业的设计理论知识与经典实例剖析完美结合; 案例驱动,采用先进的案例教学法,突出表现任务驱动的教学模式; 全新体例,完全模拟电脑教学课堂,软件操作讲解与实例剖析相结合,上机练习与动手实战相结合; 复式教学、采用“光盘+手册”的形式,光盘采用多媒体教学模式,包括软件操作和实例讲解的多媒体教学内容; 多媒体光盘包括软件的多媒体教学内容,精彩实例的制作讲解,以及相关源文件与素材文件,读者可通过学习软件的操作及实例的操作。 目录:
Chapter 1 Flash MX 2004基本知识介绍
1.1 Flash MX 2004简介 1.2 Flash MX 2004的安装 1.3 Flash MX 2004中的图形概念 1.4 实例详解——启动Flash MX 2004 1.5 互动练习——关闭Flash MX 2004 1.6 动手实战——对比矢量图与位图 Chapter 2 工具、时间轴与图层 2.1 绘制工具 2.2 填充工具 2.3 文本工具 2.4 编辑工具 2.5 时间轴与帧的应用 2.6 图层的应用 2.7 实例详解——动画角色设计 2.8 互动练习——场景设计制作 2.9 动手实战——动画元素的创建 Chapter 3 元件与动画制作 3.1 元件 3.2 库面板的使用 3.3 动画制作基础 3.4 实例详解——弹跳的小球 3.5 互动练习——立体球面转动 3.6 动手实战——制作形变动画 Chapter 4 逐帧动画 4.1 逐帧动画的特点 4.2 逐帧动画的类型 4.3 实例详解——奔跟效果的实现 4.4 互动练习——写意动画效果 4.5 动手实战——旋转按钮 Chapter 5 遮罩层与引导层 …… Chapter 6 外部素材应用 Chapter 7 影片剪辑与铵钮应用 Chapter 8 文字与图像特效动画 Chapter 9 光影与视觉特效动画 Chapter 10 动画MTV Chapter 11 动作脚本基础 Chapter 12 鼠标与键盘控制 Chapter 13 动作脚本高级应用 Chapter 14 游戏制作 |