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内容提要:
本书论述了城市环境和建筑环境中光和色彩的设计问题。内容包括城市道路照明、景观照明、各类型建筑的室内照明、光源和灯具的性能及类型、建筑采光设计程序、建筑照明设计程序、色彩设计方法、光度学和色度学的基本知识及在环境中的应用、光与色彩的心理生理效应及视觉原理等。本书既有对基本概念和理论的论述,又有对设计方法、标准规范及实验结果的介绍,同时有大量的设计案例分析,具有很强的针对性和实用性。
本书可供建筑设计、室内设计、城市规划、景观设计、照明设计等专业的设计人员参考,并可供与照明设计和色彩有关的专业人员及高等院校相关专业师生参考。 编辑推荐:
动画创作基础包括基础知识、基础技法以及创作练习三部分内容,这些内容是培 创造型动画人才所必须的动画艺术全程教育基础。《动画创作基础》教材是建立在系统化的理论指导和规范化的工艺技术之上的,它是一门综合性的学科,其目的和意义是让更多热爱动画艺术创作的读者、画家以及各类文学艺术家有机会了解动画创作的实质性问题,以便关心和参与动画艺术创作。本书为动画专业学生课堂用书。
目录:
译者的话
前言 Chapter 1 室外空间的视环境 1.1 城市夜景——街道整体的光环境 1.2 光害——关注周围环境 1.3 景观照明——夜晚的地标 1.4 道路照明——为了安全而舒适的行驶 1.5 人行道的照明——街道的照明规划 1.6 中世纪城市的色彩——建筑材料决定了街道的色彩 1.7 自然中的色彩——与自然景观相协调 1.8 街道的色彩——色彩创造的景观 专栏—用色彩调剂统一和变化 Chapter 2 室内空间的视环境 2.1 住宅的光和色——居住空间的视环境 2.2 起居室照明——多种功能的空间 2.3 就餐区的照明——家庭烹饪和就餐 2.4 通行空间的照明——门厅、走廊、楼梯 2.5 办公室的照明——办公区的光分布 2.6 配合作业的照明光环境——办公室中的作业 2.7 店铺的照明——商品照明及环境塑造 2.8 餐馆照明——就餐时的光环境 2.9 美术馆和博物馆的照明——艺术品的观赏和保护 2.10 剧场、会堂的照明——观演空间的照明配置 2.11 舞台演播室的照明——演出场景的变换 2.12 电视演播室的照明——多样化影像塑造的内幕 2.13 体育设施的照明——比赛场的光环境 2.14 室内的色彩设计——家具与室内装修的色彩 Chapter 3 采光 3.1 日照——直射阳光的功与过 3.3 窗——各种功能 3.3 遮阳装置——调节从窗户进入室内的日照量 3.4 昼光——直射阳光和天空光 3.5 来自窗户的眩乐和眺望——控制眩光及保证眺望需求 3.6 石造建筑的采光——罗马式教堂的暗 3.7 日本建筑的采光——柔和的明暗对比 3.8 住宅的采光——居住空间的天然光 3.9 中庭的采光——大空间中的天然光 3.10 通过光学装置进行采光——积极地利用昼光 专栏—窗的表情 Chapter 4 照明设备和材料 4.1 人工光源——发光原理和灯的特性 4.4 灯具(1)——吊灯、壁灯、枝形吊灯 4.4 灯具(2)——投光灯、天花板灯、射灯、台灯 4.4 照明方式——光在空间中的分布 4.5 调光系统——光的控制 4.6 诱导灯——应急照明 4.7 符号标识的规划——用直观方式表达功能 4.8 纹理和表面知觉——空间知觉体系 专栏—从彩色版画了解灯的历史 Chapter 5 设计方法 5.1 彩光设计(1)——基本计划 控制日照的方法 5.5 彩光设计(2)——模拟 视觉的提示方法 5.3 彩光设计(3)——实施设计 采光的控制方法 5.4 灯具设计——制作与空间环境协设计的灯具 5.5 照明设计(1)——概念的策划与制定阶段 5.6 照明设计(2)——设计阶段 5.7 照明设计(3)——施工现场管理阶段 5.8 照明设计(4)——照明效果调试阶段 5.9 色彩设计(1)——概念的策划 5.10 色彩设计(2)——色彩构成和配色 5.11 色彩设计(3)——色彩模拟 5.12 色彩设计(4)——色彩效果的最终调整 专栏—蓝色和粉红色瞬间 Chapter 6 光和色的体系 6.1 光度量——光的计算 …… Chapter 7 光和色的使用 |