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内容提要:
Flash MX 2004是一个强大的创作工具,从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,可用它创建高品质的交互式作品。Flash不仅功能强大,而且易于使用。
本书在内容安排上由浅入深、由易到难,基本涵盖了Flash在开发过程中的技术。书中范例的讲解深入、生动、细致。详尽的讲解和图示能让读者较快的掌握Flash,不仅能达到触类帝通、举一反三的效果,还为读者的开发设计提供了难得的借鉴参考。 全书精选了18个经典游戏范例,以范例为主线索主要介绍Flash MX 2004的基本操作和脚本编程,深入浅出地对Flash基本功能和脚本编程进行全面细致的讲解。书每个经典范例中都渗透了非常好的设计思想,各个脚本模块可以在很多开发制作中移植使用,范例的界面美观、交互生强。读者通过学习本书,能够在短时间内增强读者灵活运用Flash的能力,可以开发制作出优秀的交互性动画和小游戏。 本书不仅可作为从事网页动画设计和网络课件开发的广大用户的自学教程,同时也可作为大专院校师生及相关领域培训班学生自学、教学参考书。 编辑推荐:
·简捷明快的互动式教学。
·范例带动知识点,全程图例讲解。 ·实战指导,避虚就实,直指目标。 ·展示经典范例,解决实际工作难题。 随书附赠光盘,内含本书内容涉及的范例源文件与多个精美矢量动画。 本书是由北京四中网校的Flash动画专家,历时半年时间全力打造的一本面向初、中级读者的经典图书,从最简单的动画游戏实例制作开始入手,逐渐深入,直到制作出高级动画游戏实例。本书采用范例带动知识点的方式,循序渐进地指导读者学习,通过简明、精练的语言风格,醒目的步骤提示和生动的屏幕画面使您轻松入门。实现您成为高手的梦想,从这里扬帆启航。 读者对象: ·网站动画设计与制作人员。 ·Flash游戏设计与开发人员。 ·网页动画培训班学员。 ·Flash动画爱好者与个人用户。 目录:
第1章 蝴蝶飞舞
第2章 可爱宝贝 第3章 写字的飞机 第4章 缩放的精灵 第5章 拼图游戏 5.1 建立实例使用的元件库 5.2 建立实例页面 5.3 为实例添加脚本语言 第6章 游戏中的数学 6.1 建立实例使用的元件库 6.2 建立实例页面 6.3 为实例添加脚本语言 第7章 制作简单相册 第8章 动态的游戏背景 8.1 建立实例使用的元件库 8.2 建立实例页面 8.3 为实例添加脚本语言 第9章 走迷宫 9.1 建立范例使用的元件库 9.2 建立范例的页面 9.3 在范例中添加程序 第10章 神奇的太空飞虫 10.1 建立实例使用的元件库 10.2 建立实例页面 10.3 为实例添加脚本语言 第11章 可编写脚本的遮罩 11.1 建立范例使用的元件库 11.2 建立范例 第12章 游戏杆控制瓢虫 12.1 建立范例使用的元件素 12.2 建立范例的页面 12.3 在范例中添加程序 第13章 趣味七巧板 13.1 实例说明 13.1.1 历史背景 13.1.2 数学思想 13.1.3 游戏简介 13.1.4 整体构架 13.2 实例制作 13.2.1 界面制作 13.2.2 脚本制作 第14章 倒牛奶 14.1 实例说明 14.1.1 历史背景 14.1.2 数学思想 14.1.3 游戏简介 14.1.4 整体构架 14.2 实例制作 14.2.1 界面制作 14.2.2 脚本制作 第15章 数字神秘盒 15.1 实例说明 15.1.1 数学思想 15.1.2 游戏简介 15.1.3 整体构架 15.2 实例制作 15.2.1 界面制作 15.2.2 脚本制作 第16章 称球游戏 16.1 实例说明 16.1.1 数学思想 16.1.2 游戏简介 16.1.3 整体构架 16.2 游戏制作 16.2.1 界面制作 16.2.2 脚本制作 第17章 七桥游戏 17.1 实例说明 17.1.1 历史背景 17.1.2 数学思想 17.1.3 游戏简介 17.1.4 整体构架 17.2 实例制作 17.2.1 界面制作 17.2.2 脚本实现 第18章 巧取火柴棍 18.1 实例说明 18.1.1 历史背景 18.1.2 数学思想 18.1.3 游戏简介 18.1.4 整体构架 18.2 实例制作 18.2.1 界面操作 18.2.2 脚本实现 前言:
1. 软件简介
信息时代到来了!.
伴随着计算机的迅速普及,伴随着网络“触角”的迅速延伸,信息时代到来了!
信息时代给我们带来了海量的信息,信息时代给我们带来了全新的沟通交流的渠道,信息时代帮我们跨越了时空的限制,信息时代改变了我们的生活方式!
喜欢探索,充满幻想,渴望参与,这是人的天性。信息时代带给我们一个能够满足人类这种天性的礼物——计算机游戏。真实感、立体感、交互性强的游戏吸引着成千上万的人,很多人迷恋上了游戏,迷恋上了计算机,迷恋上了网络。
游戏是如何制作出来的?游戏是什么样的人做的?你可以开发游戏吗?Flash MX Professional 2004(以下简称Flash MX 2004)给我们提供..
序言:
普通用户使用电脑最关键也最头疼的问题恐怕就是学用软件了。软件范围之广,版本更新之快,功能选项之多,体系膨胀之大,往往令人目不暇接,无从下手;而每每看到专业人士在电脑前如鱼得水,把软件玩得活灵活现,您一定又惊羡不已。.
“临渊羡鱼,不如退而结网”。道路只有一条:动手去用!选择您想用的软件和一本配套的好书,然后坐在电脑前面,开机、安装,按照书中的指示去用、去试,很快您就会发现您的电脑也有灵气了,您也能成为一名出色的舵手, 自如地在软件海洋中航行了。
《范例导航》丛书是您畅游软件之海的导航器。它是一套包含了现今主要流行软件的使用指导书,能使您快速、便捷地掌握软件的操作方法和应..
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