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作者: | |
ISBN: |
9787121016998 , 7121016990
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出版社: | |
出版日期: | 2006-1-1 |
定价: |
¥99.00 元
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购买: |
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内容提要 :
3ds max是使用最广泛的专业三维建模、动画和图像制作软件。3ds max 7是最近推出的最新版本,它通过将一些插件集成到系统中,以及其他一些功能的完善,使整个软件的性能和制作效率都有了提升。本书融合了作者多年的实践经验,并以“专家教程”的方式展现给读者。全书完整覆盖了3ds max 7各个方面的特性,增加了关于Character Studio的详细讲解,并全面阐述了新增的可编辑多边形特性。充分利用书中的大量实例和附带光盘上的资源,读者一定能够将软件的功能与实践应用相结合,快速掌握基础知识,领会高级技巧和创作思路,提高设计和制作水平,创作出一流作品。
本书内容十分全面,并且具有一定的技巧与难度,既适于普通读者作为初涉三维动画领域的指导书籍,也适于业界设计人员拓展思路,从中汲取技巧和创意,是一本3ds max 7必备参考书。
编辑推荐 :
本书内容丰富、权威。
使用网络、多边形、面片、NURBS和样条曲线等进行精细建模。
掌握光线追踪及mental ray渲染引擎等高级渲染技术,使用集成于Max中的Char-acter Studio工具设计角色动画。
从集中了多位动画大师设计成果的专家教程中获取创作捷径。
目录 :
第1部分 学习Max界面
快速入门 创建和动画显示一个外星人
第1章 研究Max界面
1.1 界面元素
1.2 使用菜单
1.3 使用工具栏
1.3.1 了解主工具栏
1.3.2 查看浮动工具栏
1.4 使用视口
1.5 使用命令面板
1.5.1 使用展卷栏
1.5.2 增大Command面板的宽度
1.5.3 专家教程:为左撇子重新设置界面
1.6 使用底部界面栏控制项
1.7 与界面进行交互
1.7.1 使用右键单击出现的方形菜单进行迅速访问
1.7.2 了解按钮颜色线索
1.7.3 拖放特性
1.7.4 控制微调器
1.7.5 寻找键盘快捷键
1.7.6 使用笔画
1.7.7 了解非模态和持续性对话框
1.8 获得帮助
1.8.1 基于浏览器的参考指南
1.8.2 联机帮助
1.9 小结
第2章 使用视口
2.1 了解三维空间
2.1.1 轴测法和透视法的对比
2.1.2 正交视图和等积视图
2.1.3 了解Max中的视口
2.2 使用Viewpolt Navigation控制项
2.2.1 缩放视图
2.2.2 扫视视图
2.2.3 漫游视图
2.2.4 旋转视图
……
第2部分 操作对象
第3部分 建模
第4部分 材质和贴图
第5部分 摄影机和照明
第6部分 动画
第7部分 Character Studio、装束和反向运动学系统
第8部分 动力学和反应器
第9部分 渲染和mental ray
附录
译者序:
3ds max是使用最广泛的专业三维建模、动画和图像制作软件,能够创建出耀眼夺目的视觉效果。3ds max 7这个新版本通过将一些插件集成到系统中,为动画制作人员提供了功能更加强大的动ST具和视觉效果工具,增强了软件性能,提高了制作效率。.
本书作者具有多年三维动画创作经验,因此书中浓缩了其不断总结出的众多高级技巧。另一方面,作者并没有忽视基础知识的讲解,详细阐述了各种核心特性,包括造型、材质、贴图类型、编辑修改器以及控制器等。在这个新版本的宝典中,作者用整整一个部分的内容,讲解了3ds max 7新集成在内的Character Studio的使用方法。而且,由于篇幅所限,在新增关于可编辑多边形特性的内..
前言:
每当我走进我的妻子称之为“地牢”的机房,她就会说我又要开始“娱乐游戏”了。我断然否定这种说法,因为这实际上正是我全身心投入重要工作的时刻。但是,当兴奋地请她观看我最新渲染出的作品时,就明白她说的是正确的了,制作三维图形的确是一种“娱乐游戏”。.
本书的编写目的在于总结我在三维创作方面的多年经验和提炼出一些对读者有价值的东西。由于不同读者对Max的认识处于不同层次,所以要实现这个目标的确有些复杂。好在我有充分的回旋余地,可以为每个读者都提供一些有价值的东西。
本书读者层次的范围可以从初学者到中高级用户,并且也为经验丰富的用户提供了一些有关高级主题的见解。如果读者是Ma..