3ds max 7 Wow!Book—动力学与角色动画篇(附CD-ROM光盘一张)

3ds max 7 Wow!Book—动力学与角色动画篇(附CD-ROM光盘一张) - 图书城
作者:
张昀 编著
ISBN:
9787508338880 , 750833888X
出版社:
中国电力出版社
出版日期:
2006-1-1
定价:
48.00
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内容提要 :
    本书详细介绍了3ds max动力学与角色动画的知识。全书共分5章:第1章重点讲解三维动画中动力学的基本概念;第2章讲解了3ds max中的刚体力学知识;第3章讲解了3ds max中的柔体力学知识;第4章讲解了3ds max中的流体动力学知识;第5章通过实例详细剖析了角色动力学在3ds max中的应用。通过分析实例,将三维的思维、方法和经验贯穿全书,并从商业性、实用性的角度,针对重点、难点及技巧性问题作了重点分析和介绍。
本书不但适用于从事动画设计、影视广告设计、游戏制作等专业领域的从业人员,同时也可作为相关专业动画院校学生的教材和专业培训班的培训教材使用。
编辑推荐 :
    本系列图书是由奥斯卡动画奖评委Becky女士与美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生共同指导策划的国内首部3ds max7专业权威系列丛书。内容涵盖3ds max7软件的建模、贴图、材质、灯光、动画和渲染等全部知识。通过作者亲历设计制作的成功商业案例和经典艺术3D作品,系统、全面地讲授了3ds max7在图形图像领域的应用技术。
本丛书从图形学理论知识到创意设计分析,通过 Sgep by Step的方式详细地讲解制作图形设计案例的全过程,具有国际同类丛书的一流专业水平。本系列丛书可以使读者在学习之后即可轻松对工作中的实际技术问题,对读者的创意构思也有很强的指导意义,是学生就业、美术爱好者学习工作的从业必备用书。
读者对象:三维制作从业人员,电脑3D爱好者和相关高级培训班师生,高等院校相关专业师生。
国内知名并具有多年3ds max使用经验的资深专家全力打造,从实用角度全面解析动力学与角色动画的高级操作技法,是3D制作人员和3D爱好者的必备参考书。
目录 :
前 言
第1章 综述
1.1 动力学的概念
1.2 影响动画与动力学效果真实性的因素
1.3 综合实例:运动的世界
第2章 刚体的模拟
2.1 刚体的定义
2.2 Dynamics的设置和应用
2.2.1 Dynamics的设置面板
2.2.2 Dynamics的应用:皮球落下
2.3 reactor的刚体应用:草坪上的飞车游戏
2.3.1 Rigid Bodies Properties(刚体属性)
2.3.2 Rigid Body Collection(刚体收集器)
2.3.3 创建场景
2.3.4 设置动力学
2.4 reactor的刚体应用:布娃娃的暴力游戏
2.4.1 创建场景
2.4.2 设置动画与动力学
2.4.3 预览并输出动画
第3章 柔体的模拟
3.1 柔体的定义
3.2 使用3ds max编辑器命令制作柔体
3.2.1 编辑器组合方式
3.2.2 实例:走过雪地的小精灵
3.2.3 Flex命令
3.3 reactor柔体制作
3.3.1 实例:七彩飘带
3.3.2 实例:旋转的风车
3.3.3 实例:FFD软体
3.3.4 实例:坠落的风铃
3.3.5 实例:炮弹竞赛
3.4 Cloth FX
3.4.1 舞动的旗帜
3.4.2 衣服的制作
3.5 furfx与hairfx毛发模拟系统
3.5.1 用furfx制作草地
3.5.2 用Hair fx制作头发
3.6 毛发新贵Ornatrix
第4章 流体的动力学模拟
4.1 Particle Flow
4.1.1 基本介绍
4.1.2 雨的模拟
4.1.3 快捷键及其他操作指南
4.2 RealFlow 3的实例
4.3 Glu 3D的实例
第5章 角色的动力学模拟
5.1 角色的动力学特点
5.2 Character Studio插件系统设置
5.2.1 建立两足骨骼
5.2.2 修改两足骨骼
5.2.3 制作两足骨骼的结构
5.2.4 存储甲虫形体文件
5.2.5 设置两足骨骼的初始姿势
5.3 实例一:制作两足骨骼自由动画(甲虫的跳跃动作)
5.3.1 加入一个地面并锁定手和脚
5.3.2 为两足骨骼加入准备跳跃动作
……
附录
附录1 常用物质密度表
附录2 部分物体的转速
附录3 物理常用单位
附录4 球类质量

前言:
自1996年由Kinetix推出3ds max 1.0版本以来,3ds max前进的步伐就一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3dsmax的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式。其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。在随后的升级过程中,3ds max不断把优秀的插件整合进来,在3dsmax4.0版中将以前单独出售的Character Studio并人;在5.0版中加入了功能强大的reactor动力学模拟系统、全局光和光能传递渲染系统;而在7.0版本中将3ds max迷们期待已久的电影级渲染器MentalRay整合了进来。所有的这些都使3ds max迷们对3ds max..
序言:
当前,数字艺术这种新兴的艺术形式随着计算机技术的进步,得以飞速发展,其应用领域也越来越广泛。现在数字艺术的发展已经达到了一种极高的水平。在很多电影中,数字艺术取代了传统的拍摄方法。电影与其他媒介中的数字艺术效果变得“超级”逼真——你无法看出它和真实场景的差别,其在视觉表现上完全和拍摄出来的画面如出一辙!此外,逼真绝对不是数字艺术的惟一,它还可以用更加艺术、更具风格的手法来表现,这一点现在已被世界各地越来越多的艺术家们所看重。. 任何经得起世界范围推敲的数字艺术作品都应当有其突出的特点,尤其是作品自身所包含的民族文化内涵。中国浩瀚的历史文化中充斥着数不清的传说、..
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