3ds max 8完全学习手册—基础动画角色篇(含CD-ROM光盘两张)

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增改描述、封面图片

作者:
传奇动画工作室 编著
ISBN:
9787121020421 , 7121020424
出版社:
出版日期:
2006-3-1
定价:
49.80
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内容提要:
    本书全面讲述3ds max的基本命令解释、基础动画知识和动画制作技术,并详细介绍Character Studio(角色工作室)。在讲述过程中形象地说明每个命令的适用范围和用途,并且对每个命令的每个参数都进行详细的功能解释,包括中文释义和标注。
配套光盘内容自成系统,结合实例给出命令的详细操作步骤,并且提供与命令相关的制作技巧。超大容量的教学录像和文字教材相辅相成。
本书是专门针对初学者开发的中级提高教材。书中对软件进行了更深层次的学习和分析,内容全面,阐述权威,技术含量高,非常适合培训班和从事专业动画创作者使用。
特色:注重实用,紧跟动画制作流程安排内容架构,并附有大容量超值多媒体教学光盘辅助学习。
编辑推荐:
  本书是北师大数字传媒专业经典教材,由第71届奥斯卡最佳动画短片金像奖获得者、著名数字媒体专家肖永亮主编,一线动画工作者精心编著 本书采用最新版本3ds max8,是一本适合中级技术水准的读者们更新换代和初级学习者入门提高的教科书。
  本书注重实用,紧跟动画制作流程安排内容架构,全面讲述3ds max 8的基本命令解释、基础动画知识和动画制作技术,并详细介绍character Studio(角色工作室)在讲述过程中形象地说明每个命令的适用范围和用途,并且对每个命令的每个参数都进行详细的功能解释,包括中文释义和标注。
  配套光盘内容则自成系统,结合实例给出命令的详细操作步骤,并且提供与命令相关的制作技巧。超大容量的教学录像和文字教材相辅相成。

  本书全面讲述3ds max的基本命令解释、基础动画知识和动画制作技术,并详细介绍CharacterStudio(角色工作室)。在讲述过程中形象地说明每个命令的适用范围和用途,并且对每个命令的每个参数都进行详细的功能解释,包括中文释义和标注。
  配套光盘内容自成系统,结合实例给出命令的详细操作步骤,并且提供与命令相关的制作技巧。超大容量的教学录像和文字教材相辅相成。
  本书是专门针对初学者开发的中级提高教材。书中对软件进行了更深层次的学习和分析,内容全面,阐述权威,技术含量高,非常适合培训班和从事专业动画创作者使用。
目录:
第1章 概述
1.1 3ds max的历史及现状
1.2 3ds max的应用领域
1.2.1 建筑行业的应用
1.2.2 广告包装行业的应用
1.2.3 影视行业的应用
1.2.4 电影特效行业的应用
1.2.5 游戏行业的应用
1.3 3ds max的工作流程
1.3.1 设置场景
1.3.2 建立对象模型
1.3.3 使用材质
1.3.4 放置灯光及摄影机
1.3.5 设置场景动画
1.3.6 渲染场景
练习作业
第2章 界面与显现
2.1 认识3ds max界面
2.2 物体的显示方式
2.3 3ds max的视图布局
2.4 3ds max的视图设置
2.5 3ds max的视图背景
2.6 操作视图
2.7 加速显示
2.8 隐藏冻结物体
练习作业
第3章 选择对象的方式
3.1 Basics of Selecting Objects(选择对象的基本知识)
3.2 Selecting by Region(按区域选择)
3.3 Select By Name(按名称选择)
3.4 Using Named Selection Sets(使用命名选择集)
3.5 Using Selection Filters(使用选择过滤器)
3.6 Selecting with Track View(使用轨迹视图进行选择)
3.7 Selecting with Schematic View(使用图解视图进行选择)
3.8 Isolate Selection(孤立当前选择)
练习作业
第4章 变换
4.1 Transform Commands(变换命令)
4.1.1 Select and Move(选择并移动)
4.1.2 Select and Rotate(选择并旋转)
4.1.3 Select and Scale(选择并缩放弹出按钮)
4.2 Transform Coordinates and Coordinate Center(变换坐标和坐标中心)
4.2.1 Reference Coordinate System(参考坐标系)
4.2.2 Use Pivot Point Center(使用轴点中心)
4.2.3 Use Selection Center(使用选择中心)
4.2.4 Use Transform Coordinate Center(使用变换坐标中心)
4.3 Transform Constraints(变换约束)
4.3.1 Restrict To X(限制到X轴)
4.3.2 Restrict To Y(限制到Y轴)
4.3.3 Restrict To Z(限制到Z轴)
4.3.4 Restrict To XY Plane(限制到XY平面)
4.3.5 Restrict To YZ Plane(限制到YZ平面)
4.3.6 Restrict To ZX Plane(限制到ZX平面)
4.4 Transform Tools(变换工具)
4.4.1 Mirror Tool(镜像工具)
4.4.2 Array Tool(阵列工具)
4.4.3 Spacing Tool(间隔工具)
4.4.4 Clone and Align Tool(克隆并对齐工具)
……
第5章 场景管理
第6章 定制界面
第7章 动画
第8章 Character Studio(角色工作室)
第9章 典型实例
前言:
古人云:“问渠哪得清如许,为有源头活水来”。. 学习3D没有捷径,就是那么多的功能,对初学者而言就两类书,可以同时使用,手册性质的,相当于中学的课本,提供全部的概念和功能讲解;入门实例性质的,相当于课后习题集,用来串联起这些公式和概念,学会制作流程(这类实例不用太追求效果,最重要的是它所涵盖的知识点是否全面)。 在学习方法上,笔者觉得三维效果最终的表现好坏取决于技术和艺术共同的修养,两者同时提高比较好,有相辅相成的功效,但有可能不是每个人都有条件,分开提高也可以,就是花费的时间和精力会多一些。 在技术提高上,笔者个人的观点,学习3D和高中考大学的学习方法是一样的。12年的基..
序言:
现代科学技术的飞速发展,带来了信息技术的重大革命,从而改变了人们的思维方式和生存空间。20世纪70年代开始的数字技术经历了突飞猛进的发展,促进了计算机、通信和广播等三大传统信息系统领域的融合,产生了基于数字互动媒介的汇流和产业整合现象:一方面,互联网技术的迅猛发展,一种全新的媒体形态自然地层现出它前所未有的魅力;另一方面,电脑图像技术的日趋成熟,给艺术家的创意空间开辟了崭新的天地。数字 化技术悄然成为人们日常生活中不可或缺的组成部分,大众传媒从形式到内容都发生了革命性的变革。. 从广义来说,数字媒体是指传播的各种媒介的数字化形态,它代表了数字化环境中产生的信息..
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