Flash MX 2004是Macromedia公司开发的矢量动画创作软件,既被个人用户所喜爱,也被商业用户所钟情,是目前应用最为广泛的软件之一。
本书针对Flash MX 2004的应用范围,按照“理念为引导、实例为主干”的主旨,从贺卡、广告、MTV、网站、游戏、多媒体课件和宣传光盘这几个方面,详细讲解Flash MX 2004实例的设计理念和制作步骤,以使读者迅速掌握如何利用Flash MX 2004创作出赏心悦目的作品,达到举一反三的作用。
本书适合于有一定Flash基础的读者作为深入学习的参考书,也适合作为短期技术培训教材。
目录 :
第1部分 贺卡制作
实例1 新年贺卡
实例2 教师节贺卡
实例3 情人节贺卡
第2部分 Flash网络广告的制作
实例4 logo的制作
实例5 工艺品广告的制作
实例6 教育软件类广告的制作
实例7 学校招生培训类广告的制作
实例8 汽车类广告的制作
实例9 网络宣传片设计
第3部分 MTV制作
实例10 MTV的制作
第4部分 Flash网站的制作
实例11 纯Flash的教育网站的制作
实例12 动漫爱好者网站的制作
实例13 企业网站的Flash版
第5部分 Flash游戏的制作
实例14 “猜纸牌”游戏
实例15 “枪战”游戏
第6部分 多媒体课件的制作
实例16 “电路基本知识”课件
实例17 “认识动物”课件
实例18 “组装实验仪器”课件
第7部分 Flash宣传光盘的制作
实例19 产品宣传光盘的制作
前言:
1.内容和特点
许多人包括许多书籍,对计算机软件学习都存在认识误区,就是侧重软件功能的掌握, 忽略应用理念的把握。其实软件只是一种工具,需要听从人的指挥,如果没有好的设计理 念,再好的工具也会无用武之地。
针对这种情况,点睛工作室编写了"有理有例"一书。"有理"是指有设计理念,"有 例"是指有设计实例,以此体现"理念为引导、实例为主干"的主旨。其目的是:通过分 析实例的设计理念,阐述具体的制作步骤,使读者从深层次上掌握如何用好软件。
本书主要从Flash MX 2004软件的实际应用出发,引导读者一步步制作出成型的作品。其价值在于不是单纯用技术的眼光来看待Flash MX 2004..