Flash第一步:基础篇

Flash第一步:基础篇 - 图书城

增改描述、封面图片

作者:
陈冰
ISBN:
9787302124214 , 7302124213
出版社:
出版日期:
2006-3-1
定价:
35.00
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内容:
内容提要:
    《Flash 第一步》分为基础篇和ActionScript编程篇。本书为基础篇,包含前两部分内容。
第1部分为入门篇,了解什么是Flash编程篇。熟悉Flash的工作环境,并建立你的第一个全Flash网站。第2部分为深入篇,在这个部分中,将带领读者进入Flash各个功能部分,教会如何使用这 些功能部件。同时还将领悟很多Flash中非常基础但非常重要的概念。
本书从最基础的Flash知识开始讲起,秩序渐进,即使从来没有接触过Flash的读者也能轻松阅读;语言风趣幽默,通俗易懂;对概念的讲解极为透彻;贯穿全书有大量精心设计的范例;对难点、疑点的讲解极为透彻。
本书适用于Flash初学者、动画设计人员、讲授Flash的教师,也可作为大学及计算机培训班的Flash课程教材。
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作者简介:
    陈冰,高级程序员,“闪客帝国”网站论坛的技术版主,计算机图书和科普图书作者、译者。Flash方面的著作有《Flash5 ActionScript编程》。译作有《Flash ActionScript权威指南》。出版了计算机图书著译作9部,约850万字。其科普文章和译文发表于《Discover中文版》、《知识就是力量》、《百科知识》等,文章曾被《读者》转载。爱好文学,尤爱先秦文学。文笔风趣、幽默。
编辑推荐:
  本书分为基础篇和ActionScript编程篇。本书为基础篇,包含前两部分内容。
  第1部分为入门篇,了解什么是Flash,熟悉Flash的工作环境,并建立你的第一个全Flash网站。第2部分为深入篇,在这个部分中,将带领读者进入Flash各个功能部分,教会如何使用这些功能部件。同时还将领悟很多Flash中非常基础但非常重要的概念。
  本书从最基础的Flash知识开始讲起,循序渐进,即使从来没有接触过
Flash的读者也能轻松阅读;语言风趣幽默,通俗易懂;对概念的讲解极为透彻;贯穿全书有大量精心设计的范例;对难点、疑点的讲解极为透彻。
  本书适用于:Flash初学者、动画设计人员、讲授Flash的教师,也可作为大学及计算机培训班的Flash课程教材。

  《Flash第一步》分为6个部分:《Flash第一步——基础篇》包含前两个部分,《Flash第一步——Actionscript编程篇》包含后4个部分。
  第1部分:入门篇。你将在这个部分中了解什么是Flash,熟悉F1ash的工作环境,并建立自己的第一个全Flash网站。
  第2部分:深入篇。在这个部分中,我将带领你进入Flash各个功能部分,教你学会如何使用这些功能部件。你将领悟很多Flash中非常基础但非常重要的概念。
  第3部分:ActionScript篇。在这个部分中,我将帮助你建立一套完整的编程思想,你将学会像一个软件设计师那样来思考问题。你会掌握在Flash中进行程序开发工作所必须具备的重要知识,并将学会运用Flash完整的编程体系来完成从简单到复杂的各种编程任务。在开发一个Flash应用的过程中会涉及的各种其他Web技术,也将在这个部分中进行清晰的阐述。
  第4部分:组件篇。你将看到Flash中曰见重要的角色——组件,是如何缩短你的开发时间并使你的程序变得美观的。你将学会如何利用组件来开发强大的F1ash应用程序和Web服务程序。
  第5部分:专题篇。一些较为独立的Flash技术被安排在了这个部分中。例如,屏幕技术、项目管理和版本控制,以及如何使用Flash扩展。
  第6部分:综合应用篇。在全书最后的这个部分中提供了一些Flash综合应用的例子。
目录:
第一部分 入门篇
第一章 初识Flash
1.1 Flash是什么?
1.2 Flash能做些什么?
1.3 Flash的历史及其最新版本—Flash MX 2004
1.3.1 伟大从卑微中开始
1.3.2 Flash的最新版本—Flash MX 2004
1.4 我能否学好Flash?
1.4.1 我需要具备什么素质和条件才能学好Flash
1.4.2 在学习中我可能遇到什么困难
1.5 从哪里可以得到Flash?
1.6 安装Flash
1.6.1 Flash的系统需求
1.6.2 安装Flash
第二章 熟悉你的Flash工作环境
2.1 启动Flash
2.2 认识你的Flash工作环境的各个组成部分
2.2.1 舞台
2.2.2 工具条
2.2.3 时间线
2.2.4 特性面板
2.2.5 库面板
2.2.6 混色器面板
2.2.7 动作面板
2.2.8 行为面板
2.2.9 组件面板
2.2.10 组件检查器面板
2.2.11 项目面板
2.2.12 帮助面板
2.2.13 各个菜单
2.3 创建我的第一个Flash动画
2.3.1 创建一个新文档
2.3.2 让我的红球动起来
2.3.3 发布我的第一个Flash
第三章 学习Flash基础知识并开始建立我的全Flash网站
3.1 准备构建我的全Flash网站
3.1.1 我的全Flash站点大致应该是个什么样子
3.1.2 我的全Flash站点的栏目设置
3.2 设置文档的特性及使用栅格
3.2.1 设置文档的特性
3.2.2 使用栅格
3.3 使用绘图工具、按钮符号、库面板、颜色面板,以及特性面板
3.3.1 利用绘图工具设计首页
3.3.2 利用颜色面板来调整标题背景
3.3.3 创建按钮符号来作为栏目导航按钮
3.3.4 创建层、符号的实例,以及文本对象
3.3.5 锁定层及利用特性面板来编辑文字
3.4 创建场景和引入图片
3.4.1 什么是场景
3.4.2 创建新场景作为栏目页面
3.4.3 引入外部图片及使用自由变形工具
3.5 创建影片剪辑元件和补间动画
3.5.1 创建一个运动补间动画
3.5.2 创建一个形状补间动画
3.6 添加声音
第四章 学习简单的ActionScript并控制我的全Flash网站
4.1 什么是ActionScript?
4.2 我需要具备什么知识才能学会ActionScript?
4.3 浅介ActionScript的语法特点和面向对象的编程
4.4 用ActionScript来控制我的全Flash网站
4.4.1 使用ActionScript来实现场景间的切换
4.4.2 使用ActionScript来停止和播放影片剪辑
第二部分 深入篇
第五章 绘图
5.1 矢量图形和位图图像的区别
5.1.1 矢量图形的特点
5.1.2 位图图像的特点
5.2 了解绘图的性格和定制绘图设置
5.3 使用辅助线
5.3.1 使用栅格
5.3.2 使用标尺
5.3.3 使用辅助线
…………
第六章 使用颜色
第七章 使用文本
第八章 使用文档
第九章 元件与动画
第十章 层和时间线
第十二章 引入声音
第十三章 引入图形
第十四章 引入视频
第十五章 使用库面板来管理元件与文件
第十六章 使用模板
第十七章 发布与输出
前言:
我在“关于本书”中提到过,《Flash第一步——基础篇》和《Flash第一步——ActionScript编程篇》原本是一本书,是为方便读者选择而分为两本的。因此,两本书的前言都将采用原先未分开时的前言,因为这样会让你更好地了解这是一本怎样的书。以下就是两本书未曾分开时的前言。. 我相信当你面对这本书时,你的第一个问题就是为什么这么厚的一本Flash书其名字却是“第一步”。“难道我看完了如此厚书后却只是在Flash中走出了第一步?”也许你期待我给你一个不同寻常的答案,但我给你的回答却是——是的。这只是你在广阔的Flash天地中走出的第一步。 但,这是坚定、自信,且正确的一步。 这时,我想起了我每次出去旅行前规划..
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