设计模式JAVA手册

设计模式JAVA手册 - 图书城

增改描述、封面图片

作者:
(美)麦特思科 著,龚波 等译
ISBN:
9787111183952 , 7111183959
出版社:
出版日期:
2006-3-1
定价:
45.00
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内容:
内容提要:
    设计模式是资深程序员们总结出来的一种可重用的、针对面向对象软件设计的解决方案,而本书借助Java语言为读者讲解了GoF《设计模式》中的全部23种设计模式。在本书中,这23种设计模式被组织成五类,它们分别是:接口型模式、责任型模式、构造型模式、操作型模式以及扩展型模式。本书的五个部分分别讲解了这五类设计模式,以帮助读者领会设计模式的思想及精华,然后再将它们融会贯通、灵活应用到自己的开发过程中。
本书可以作为软件项目管理人员、软件开发工程师等专业人员的指导用书,也可作为高等院校计算机及相关专业学生的参考书。
作者简介:
    Steven Johnmetsker 是一位软件开发领域的学者,也是该领域的作家。他的著作多以而向对象技术为主题,旨在帮助开发人员构建出结构清晰能强大的软件。他发表的文章或出版的书籍常涉及:对象模型中的关系完整性,Java逻辑难题的解答,以及对象概念在Plato语言与OO语言中的区别。Steve的另一部著作是《Building Parsers with Java》。
编辑推荐:
  本书借助Java语言为读者讲解了GoF的全部23种设计模式。本书把这23种设计模式组织成五类:接口型模式,责任型模式,构造型模式,操作型模式以及扩展型模式。本书分五个部分细致讲解了这五类设计模式。每个部分的开头一章都会介绍Java语言内在支持的各种技术,以及这些技术的不足;随后各章将会对本类各个模式进行详细的讲解,通过列举一些应用实例,借助UML图例和Java代码来演示这些模式的应用方法,同时,本书还为读者留下了一些编程或设计方面的思考题来帮助读者举一反三。
目录:
译者序

前言
第1章 模式概述
第一部分 接口型模式
第2章 接口型模式介绍
第3章 适配器模式
第4章 外观模式
第5章 组合模式
第6章 桥接模式
第二部分 责任型模式
第7章 介绍责任型模式
第8章 单体模式
第9章 观察者模式
第10章 中介者模式
第11章 代理模式
第12章 责任链模式
第13章 享元模式
第三部分 构造型模式
第14章 构造型模式介绍
第15章 生成器模式
第16章 工厂方法
第17章 抽象工厂模式
第18章 原型模式
第19章 备忘录模式
第四部分 操作型模式
第20章 操作型模式介绍
第21章 模板方法模式
第22章 状态模式
第23章 策略模式
第24章 命令模式
第25章 解释器模式
第五部分 扩展型模式
第26章 扩展型模式介绍
第27章 装饰器模式
第28章 迭代器模式
第29章 访问者模式
第六部分 附录
附录A 使用指南
附录B “自我突破”参考答案
附录C UML概览
术语表
参考文献
译者序:
具体而言,设计模式就是利用面向对象技术解决特定环境中的问题的方法。它是整个软件开发行业不断积累的集体智慧的结晶。应用设计模式将有助于软件开发人员开发出逻辑清晰、架构合理、可重用性高的代码。同时,研究设计模式也方便软件开发人员交流软件及模块设计的经验和心得。目前,设计模式在软件开发过程中的作用已得到普遍的认可,学习和研究设计模式已成为各个层面软件开发人员的必修课。. 本书借助Java语言为读者讲解了GoF的全部23种设计模式。本书把这23种设计模式组织成五类:接口型模式,责任型模式,构造型模式,操作型模式以及扩展型模式。本书分五个部分细致讲解了这五类设计模式。 每个部分..
前言:
2000年,在Minnesota Minneapolis举办的OOPSLA上,我曾经咨询过Addison Wesley的Mike Hendrickson并问他他认为读者想要什么类型的书。当我听他说目前设计模式方面的图书仍有广阔的市场的时候,我对此很感兴趣,并向他提出应该有一本Java手册来帮助读者加深和体验他们对模式的理解。Mike认为这个想法很好,并把我介绍给Paul Becker。Paul Becker负责Addison Wesley软件模式系列的图书。Mike的第一反应是“在五年之前就应出这种书”。我非常感谢Mike和Paul早期给予我的鼓励,是他们启发我写了这样一本书。. 自从那次初次会面之后,在这本书的写作过程中,Paul一直给予我大力的支持,直到这本书出版。在这个..
序言:
告诉我,我可能转眼就忘;教我,我会牢记在心;参与其中,我才能心领神会。. ——一本杰明·富兰克林 在本书中,Steve John Metsker为读者提供了非常丰富的有关设计模式的内容:书中不仅讲述了设计模式,还为读者提供了大量的代码实例,以及许多的思考题;完成这些思考题将帮助读者更加深入地理解设计模式。本书中的代码用于一家虚构的焰火制品公司,该公司除了生产销售焰火制品以外还对外提供焰火表演服务。这些代码实例比起以往常用的ATM机器的例子有趣多了;而且,读者在学习设计模式的过程中还可以了解有关焰火制品的知识。这本书不仅诱人而且有趣!另外,由于本书还描述了每种设计模式是如何应用于并扩展J..
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