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作者: | |
ISBN: |
9787302116103 , 7302116105
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出版社: | |
出版日期: | 2006-2-1 |
定价: |
¥29.80 元
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内容提要 :
3ds max是目前计算机应用领域中深受欢迎的三维作品制作软件。本书以实例教学的方式,介绍了3ds max 7各方面的特点、功能使用方法和技巧。全书包括15章内容,包括3ds max 7的基本操作方法,二维对象、三维对象的创建方法、复杂对象的编辑方法,为对象赋予材质和贴图的方法,运用灯光、雾等营造环境气氛的方法,动画的制作方法,渲染方法等。
本书力求把学习与实践结合起来,把内容和实际工作结合起来,把学校学习和毕业求职结合起来。
本书提供了所有实例素材。
本书可供三维动画制作爱好者学习和参考使用,尤其适合职业院校及3ds max培训班作为教材使用。
编辑推荐 :
本书以实例教学的方式,介绍了3ds max 7各方面的特点、功能使用方法和技巧。全书包括15章内容,包括3ds max 7的基本操作方法,二维对象、三维对象的创建方法、复杂对象的编辑方法,为对象赋予材质和贴图的方法,运用灯光、雾等营造环境气氛的方法,动画的制作方法,渲染方法等。 本书可供三维动画制作爱好者学习和参考使用,尤其适合职业院校及3ds max培训班作为教材使用。
目录 :
第1章 初识3ds max 7
1.1 3ds max界面组成
1.2 自定义个性化用户界面
1.3 文件的管理与基本操作
1.4 课后习题
第2章 创建二维对象
2.1 二维对象的创建方法
2.2 编辑二维样条曲线
2.3 实践操作:二维对象建模实例
2.4 课后习题
第3章 基本三维对象编辑
3.1 创建基本的三维对象
3.2 实践操作:创建卡通茶杯
3.3 课后习题
第4章 创建复合对象
4.1 复合对象类型
4.2 实践操作:鼠标的制作
4.3 课后习题
第5章 编辑修改对象
5.1 修改器堆栈
5.2 编辑修改器
5.3 实践操作:修改器应用实例制作
5.4 课后习题
第6章 网格对象的编辑
6.1 创建可编辑网格和多边形对象
6.2 编辑网格和多边形对象
6.3 实践操作:皮鞋的制作
6.4 课后习题
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS建模简介
7.2 实践操作:用NURBS制作电吹风实例
7.3 课后习题
第8章 使用材质和贴图
8.1 材质编辑器
8.2 材质的编辑
8.3 材质贴图类型
……
第9章 灯光与摄像机
第10章 动画基础知识
第11章 使用动画控制器
第12章 粒子系统
第13章 正反向运动
第14章 使用动力学系统设置动画
第15章 渲染
前言:
前言
3ds max广泛应用于三维动画制作、建筑艺术设计与制作等领域,是目前三维艺术设计中使用最多的软件之一。目前市场上同类教材往往注重对3ds max功能的介绍、参数的设置等细节内容的讲解,没有把功能与应用、艺术很好地结合,从而导致学习枯燥无味,而且导致“功能会用,但不会做出有价值的艺术作品”。.
对高职学生、社会培训来说,培养出能够尽快适应工作需要的能力至关重要。本书力求把学习的技能与将来的工作紧密结合起来,把工作中的内容必需的基础搬到课堂中来,让学生毕业后能直接从事相关的工作。另外,本书把握住“必需、够用”的原则,围绕实际应用和就业需要选择相关案例。
传统观念中的认识是使..