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作者: | |
ISBN: |
9787121023118 , 7121023113
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出版社: | |
出版日期: | 2006-4-1 |
定价: |
¥69.80 元
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内容提要 :
本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏角色制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物原车设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要求加以介绍。本书旨在为当今的3D游戏角色制作提供一个完善的教学系统,将游戏理论与实际运用技术相结合,使读者尽快地了解游戏制作的整体要求,并初步具备游戏角色制作能力和正确的学习方法。附书光盘内容为本书实例源文件和素材。
本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可从相关设计人员和游戏开发人员阅读。
编辑推荐 :
本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要求加以介绍。本书旨在为当今的三维游戏前期制作提供一个完善的教学系统,将游戏理论与与实际运用技术相结合,使读者尽快地了解游戏制作的整体要求,并初步具备游戏前期制作能力和正确的学习方法。附书光盘内容为本书实例源文件和素材。
目录 :
1 3D游戏介
1.1 3D游戏概述
1.2 3D游戏分类
1.3 游戏发展的重大事件
1.4 游戏制作过程及游戏团队的构成和分工
1.5 游戏美工的现状及分工
1.6 本章小结
2 原画设定的基础和草图制作
2.1 了解相关艺术的基础知识
2.2 角色草图在游戏前期设定中的功能
2.3 绘制角色草图实例
2.4 本书角色的形象设计及草图制作
2.5 本章小结
3 游戏制作使用的软件
3.1 Photoshop的主要功能模块
3.2 Maya的主要功能模块
3.3 本章小结
4 角色红魅的色彩参考
4.1 色彩参考在游戏设定中的功能
4.2 游戏角色制作的绘画表现基本技法
4.3 制作角色红魅的色彩参考
4.4 制作角色红魅的材质参考
4.5 本章小结
5 角色红魅的模型制作
5.1 Maya软件在游戏建模中的作用
5.2 黑剑武器的模型制作
5.3 游戏角色建模的结构表现
5.4 角色红魅模型的制作
5.5 模型UV的拓展
5.6 本章小结
6 角色红魅的材质制作
7 角色红魅的装配制作
8 角色红魅的动画制作
9 游戏场景制作
前言:
关于本书.
本书作者是从事多年游戏角色设计的在职美工和动画师,具有丰富的商业游戏角色制作经验。
本书的特点
这是一本关于在游戏中创建艺术形象的实用指导书,是笔者在大量商业实战中总结出的宝贵经验的完全总结。它将带领读者从一个成熟的游戏设计师的角度分析研究游戏制作的秘密,全面展示制作一款3D游戏的整个流程和在其中角色美工所要做的工作。
本书适合的读者对象
本书适合3D游戏制作人员和3D角色制作爱好者阅读。想要了解游戏角色制作流程、游戏角色及动画的制作步骤和方法的读者,都可以阅读本书。
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本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的角色制作过程。全书着..
序言:
在IT行业人们常常说的一句话是,技术的飞速发展给我们带来的惟一问题是其本身发展太快了。我们国家正处于全球文化产业及创意产业日新月异的大格局中,电子游戏、网络游戏的发展速度之快,更是令人眼花缭乱,目不暇接。文化的移植和技术的嫁接,能使得一款网络游戏的代理促生一家上市公司和它的主人雄踞富豪榜的奇迹。外来的文化和异国的精品,已将我们的游戏玩家的口味吊得居高不下,也将他们的眼光抬得近乎刁钻。他们拭目以待,期盼着一款又一款我们民族自己的游戏产品有着一席之地,渐成气候而终将席卷全球。消费市场的成熟和需求的超前已经迫切呼唤属于中华民族自己的游戏精品,其瓶颈集中体现在人才..