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内容提要:
本书根据Maya的主菜单,结合各个功能模块,来安排章节。每一小节都按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等多个方面和角度,全面剖析Maya的命令和菜单,读者随用随查,随查随会。
本书内容详实、结构清晰、查阅方便,是迄今为止最为完备的Maya 4.5~7.0学习手册,不仅适合于初、中级的读者学习参考,也是高级用户案头必备工具用书。 喜欢读"这本书"的人也喜欢:
编辑推荐:
本书全面详细地剖析了Maya的各个命令、各个参数、各个功能及其应用,从一般书上都会提及的界面、建模,到Cloth、Fur、IAve,按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等都一一做了介绍,通俗易懂,方便大家查阅、参考。本书可以作为学习Maya的参考书,也可以作为字典式的手册。
目录:
第1部分 界面
第1章 界面介绍 第2章 常用操作 第3章 面板菜单 第2部分 常驻菜单 第4章 文件菜单 第5章 编辑菜单 第6章 修改菜单 第7章 创建菜单 第8章 显示菜单 第9章 窗口菜单 第10章 帮助菜单 第3部分 建模 第11章 编辑曲线 第12章 曲面 第13章 编辑NURBS曲面 第14章 多国形 第15章 编辑多边形 第16章 细分表面 第4部分 动画 第17章 动画 第18章 变形 第19章 骨骼 第20章 蒙皮 第21章 约束 第22章 角色 第5部分 渲染 第23章 照明和着色 第24章 纹理 第25章 渲染 第26章 画笔特效 第27章 毛发 第6部分 动力学 第28章 粒子 第29章 流本特效 第30章 头发 第31章 力场 第32章 柔体/刚体 第33章 特效 第34章 解算器 第7部分 Live 第35章 场景 第36章 跟踪 第37章 解算 第38章 Live 约束 第39章 Live 面板 第8部分 衣服 第40章 布料 第41章 约束 第42章 模拟 第9部分 MEL语言 第43章 MEL实现砖块马寒克效果 第44章 灯光集合 第45章 Maya灯光三剑客 和46章 可社化 Ocean Shader 第10部分 实例讨论 第47章 实例讨论一 复杂模型的UV分配 第48章 实例讨论二 用3D Paint Tool控制Fur 第49章 实例讨论三 挑战魔方动画 第50章 实例讨论四 用Ciuster制作洲涡 第51章 实例讨论五 动作重用 第52章 实例讨论六 用Maya Live进行运动区配 第11部分 附录 前言:
从你第一次打开启动Maya,用目光抚慰那别致的Maya标准字,并在口中默默念叨着具有古怪魅力的“玛雅”时,你是否觉得“相见恨晚,一见如故”?.
在接下来的夏日慵懒的午后,或者寒冬深夜的孤灯旁边,你是否沿着Maya的漫漫长路,而上下苦苦求索?
在工作或学习时,你是否因未能实现某个效果或者实例而困扰?是否有过“山重水复,柳暗花明”的经历?
在经历一段勤学苦练之后,当你看着亲手做的静帧或者动画随着渲染器一片片的渲染输出,仿佛看着太阳从自己家房顶冉冉升起时,你是否有着“得尝所望,欣喜若狂”的感觉?
然而在感叹工具神奇、赞叹效果奇妙的同时,我们不该忘了,工具只是工具,Maya也是工具,充其量是复杂..
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