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内容提要:
本书介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,深入阐述了创建多人在线游戏的详细过程。本书共分四部分,分别讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互动性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏各家的访谈,使读者能够深入领会行业专家对在线游戏的考虑、在线游戏设计的独特特性、以及互动性的各种不同的解释。
本书简要介绍了多人在线游戏设计过程中的各个不同的阶段,可以帮助读者从项目计划阶段顺利过渡到考虑实际实现阶段所需要的不同设计问题和和技术。 本书内容通俗易懂,理论介绍简单、清晰,非常适合于多人在线游戏设计人员和开发人员阅读,对于计算机游戏爱好者,也是一本极具价值的读物。 喜欢读"这本书"的人也喜欢:
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本书介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,深入阐述了创建多人在线游戏的详细过程。本书共分四部分,分别讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互动性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏名家的访谈,使读者能够深入领会行业专家对在线游戏的考虑、在线游戏设计的独特特性、以及互动性的各种不同的解释。
本书简要介绍了多人在线游戏设计过程中的各个不同的阶段,可以帮助读者从项目计划阶段顺利过渡到考虑实际实现阶段所需要的不同设计问题和技术。 本书内容通俗易懂,理论介绍简单、清晰,非常适合于多人在线游戏设计人员和开发人员阅读,对于计算机游戏爱好者,也是一本极具价值的读物。 目录:
第1部分 预谋和计划
第1章 学习与启发 1.1 多人在线游戏的发展历史 1.2 今天的市场 1.3 小结 第2章 人类学与玩法 2.1 人与游戏的关系 2.2 学习 2.3 掌握 2.4 逃避 2.5 社会事件 2.6 隔离的活动 2.7 小结 第3章 观点和理解 3.1 理解在线游戏和在线游戏设计 3.2 多人在线游戏的性质 3.3 小结 第4章 分析和归类 4.1 依据在线集成 4.2 依据技术 4.3 依据类型 4.4 依据玩游戏的目的 4.5 依据业务模型/分发渠道 4.6 小结 第5章 概念化互动性 5.1 互动性的重要性 5.2 互动性概念 5.3 利益和收益 5.4 小结 第2部分 实现 第6章 玩家与计算机互动性 …… 第7章 玩家与玩家互动性 第8章 玩家与游戏互动性 第9章 设计游戏角色 第10章 社区设计 第11章 冲突与竞争 第12章 具有技术限制的设计 第3部分 额外的工具和技术 第13章 原型设计 第14章 可玩性测试和测试版本 第15章 大众化多人游戏与中间件 第4部分 访谈与观点 第16章 行话:一致的意见 前言:
多人在线游戏在过去几年中受到了大量的关注,这种关注既来自于计算机游戏业内部,也来自于公众当中。人们对计算机游戏的期望值很高,并且随着在线游戏的日益普及,其市场也在急剧增长。在线游戏或基于网络的游戏不是一个新概念,一般来讲,它们几乎与计算机游戏一样“老”。在线游戏是依附于网络而存在的,在早期对网络系统的访问主要局限于大学网络,因此学生是第一批试验网络游戏的人。知名度最高的传统网络游戏系统是MUD(Multi User Dungeon,多用户地牢)或它的变种,如MUSH(Multi User Shared Dungeon,多用户共享的地牢)、MOO(Mud Object Oriented,面向对象的MUD游戏)和MUSE(Multi User Simulated Envir..
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