|
读过这本书吗?
最近在读
读过
想读
还不熟悉
|
图书城书列:
加入到博客或社交网站:
|
|
我来评论这本书:
内容提要:
本书主要讲解应用CorelDRAW 12和Illustrator CS进行图形设计的方法和技巧。全书分为两部分,共22章,第一部分讲解CorelDRAW 12的相关知识,内容包括基本图形的绘制,图形对象的基本编辑操作,对象的变形与造型,颜色填充,页面、视图和图层的管理,特殊效果的添加,立体效果与抓取工具的使用,文本编辑,位图处理,作品打印输出,制作网页与动画等;第二部分讲解Illustrator CS中的相关知识,包括Illustrator CS基础知识、如何使用绘图工具、图形对象的修饰与编辑、文本和图表的创建等。
本书内容详实、浅显易懂,书中的每一章分为“本章任务”、“知识剖析”、“操作案例”、“归纳总结”和“上机练习与习题”5个部分,通过系统的讲解和生动的实践,帮助读者尽快地掌握相关的知识点。 本书适合作为高等院校相关专业和计算机职业教育院校的教材,可供图形图像设计的初学者学习和参考。 编辑推荐:
本书主要讲解应用CorelDRAW 12和Illustrator CS进行图形设计的方法和技巧。全书分为两部分,共22章,第一部分讲解CorelDRAW 12的相关知识,内容包括基本图形的绘制,图形对象的基本编辑操作,对象的变形与造型,颜色填充,页面、视图和图层的管理,特殊效果的添加,立体效果与抓取工具的使用,文本编辑,位图处理,作品打印输出,制作网页与动画等;第二部分讲解Illustrator CS中的相关知识,包括Illustrator CS基础知识、如何使用绘图工具、图形对象的修饰与编辑、文本和图表的创建等。
本书内容详实、浅显易懂,书中的每一章分为“本章任务”、“知识剖析”、“操作案例”、“归纳总结”和“上机练习与习题”5个部分,通过系统的讲解和生动的实践,帮助读者尽快地掌握相关的知识点。 本书适合作为高等院校相关专业和计算机职业教育院校的教材,可供图形图像设计的初学者学习和参考。 目录:
第1章 CorelDRAW 12概述 1
1.1 知识剖析 1 1.1.1 CorelDRAW的发展史 1 1.1.2 CorelDRAW的文件格式及基础知识 2 1.1.3 比较不同的矢量绘图软件 6 1.1.4 CorelDRAW 12的启动与退出 8 1.1.5 CorelDRAW 12工作界面的组成 9 1.1.6 文件的基本操作 17 1.2 操作案例 19 1.2.1 新建和保存“花环”文件 19 1.2.2 导入和导出文件 19 1.3 归纳总结 20 1.3.1 重点 21 1.3.2 难点 21 1.4 上机练习与习题 21 1.4.1 理论习题 21 1.4.2 上机练习 22 第2章 基本图形的绘制 23 2.1 知识剖析 23 2.1.1 常用的屏幕查看模式 23 2.1.2 绘制各种矩形 24 2.1.3 绘制椭圆、圆、饼形和弧形 27 2.1.4 绘制多边形和星形 29 2.1.5 绘制各种预设图形 30 2.1.6 常用快捷键 32 2.2 操作案例 33 2.3 归纳总结 35 2.3.1 重点 35 2.3.2 难点 36 2.4 上机练习与习题 36 2.4.1 理论习题 36 2.4.2 上机练习 36 第3章 图形对象的基本编辑操作 38 3.1 知识剖析 38 3.1.1 对象的选取 38 3.1.2 对象的复制和再制 40 3.1.3 微调偏移量的设定 41 3.1.4 对象的顺序、对齐和分布 42 3.1.5 对象的群组与解散群组 47 3.2 操作案例 48 3.3 归纳总结 49 3.3.1 重点 49 3.3.2 难点 50 3.4 上机练习与习题 50 3.4.1 理论习题 50 3.4.2 上机练习 51 第4章 直线、曲线的绘制与编辑 52 4.1 知识剖析 52 4.1.1 曲线对象组成概念 52 4.1.2 直线和折线的绘制 53 4.1.3 曲线的绘制 54 4.1.4 节点的编辑 57 4.1.5 使用刻刀与橡皮擦工具编辑曲线 59 4.2 操作案例 60 4.3 归纳总结 64 4.3.1 重点 65 4.3.2 难点 65 4.4 上机练习与习题 65 4.4.1 理论习题 65 4.4.2 上机练习 66 第5章 对象的变换与造形 67 5.1 知识剖析 67 5.1.1 对象变换的几种方法 67 5.1.2 对象的造形 72 5.1.3 结合与拆分 74 5.2 操作案例 74 5.3 归纳总结 75 5.3.1 重点 76 5.3.2 难点 76 5.4 上机练习与习题 76 5.4.1 理论习题 76 5.4.2 上机练习 77 第6章 艺术笔工具的绘制与轮廓的编辑 78 6.1 知识剖析 78 6.1.1 艺术笔工具 78 6.1.2 轮廓线的编辑 83 6.2 操作案例 88 6.3 归纳总结 92 6.3.1 重点 92 6.3.2 难点 93 6.4 上机练习与习题 93 6.4.1 理论习题 93 6.4.2 上机练习 93 第7章 颜色填充 95 7.1 知识剖析 95 7.1.1 RGB和CMYK的模型及作用 95 7.1.2 调色板的编辑 95 7.1.3 填充样式 99 7.1.4 交互式填充工具 103 7.1.5 交互式网状填充工具 105 7.2 操作案例 106 7.3 归纳总结 108 7.3.1 重点 108 7.3.2 难点 109 7.4 上机练习与习题 109 7.4.1 理论习题 109 7.4.2 上机练习 110 第8章 图框精确剪裁和透镜效果 111 8.1 知识剖析 111 8.1.1 图框精确剪裁 111 8.1.2 将复杂内容作为容器 112 8.1.3 透镜效果 114 8.2 操作案例 115 8.3 归纳总结 119 8.3.1 重点 120 8.3.2 难点 120 8.4 上机练习与习题 120 8.4.1 理论习题 120 8.4.2 上机练习 121 第9章 页面、视图和图层的管理 122 9.1 知识剖析 122 9.1.1 页面的管理 122 9.1.2 视图的管理 125 9.1.3 图层的管理 127 9.2 操作案例 131 9.3 归纳总结 135 9.3.1 重点 135 9.3.2 难点 135 9.4 上机操作与习题 135 9.4.1 理论习题 135 9.4.2 上机练习 136 第10章 特殊效果的添加 137 10.1 知识剖析 137 10.1.1 交互式阴影工具的运用 137 10.1.2 添加交互式封套效果 139 10.1.3 添加交互式变形效果 141 10.1.4 添加交互式透明效果 144 10.2 操作案例 146 10.2.1 制作标志图案 146 10.2.2 制作宣传画 148 10.3 归纳总结 151 10.3.1 重点 151 10.3.2 难点 151 10.4 上机练习与习题 151 10.4.1 理论习题 151 10.4.2 上机练习 152 第11章 调和与轮廓图效果的添加 153 11.1 知识剖析 153 11.1.1 添加调和效果 153 11.1.2 编辑调和 155 11.1.3 添加轮廓图效果 158 11.2 操作案例 160 11.2.1 空心字效果 160 11.2.2 底纹效果 161 11.3 归纳总结 163 11.3.1 重点 163 11.3.2 难点 164 11.4 上机练习与习题 164 11.4.1 理论习题 164 11.4.2 上机练习 165 第12章 立体效果与抓取工具的使用 166 12.1 知识剖析 166 12.1.1 创建立体化效果 166 12.1.2 抓取工具的使用 170 12.2 操作案例 172 12.3 归纳总结 173 12.3.1 重点 174 12.3.2 难点 174 12.4 上机练习与习题 174 12.4.1 理论习题 174 12.4.2 上机练习 175 第13章 文本的编辑 176 13.1 知识剖析 176 13.1.1 文本的分类 176 13.1.2 美术字的编辑 177 13.1.3 段落文本的编辑 186 13.1.4 美术字与段落文本的相互转换 189 13.2 操作案例 189 13.3 归纳总结 193 13.3.1 重点 193 13.3.2 难点 193 13.4 上机练习与习题 193 13.4.1 理论习题 193 13.4.2 上机练习 194 第14章 位图的处理 195 14.1 知识剖析 195 14.1.1 位图的输入 195 14.1.2 将矢量图转为位图 196 14.1.3 将位图转为矢量图 197 14.1.4 裁剪位图 198 14.1.5 调整位图颜色 199 14.1.6 位图的特殊滤镜效果 200 14.2 操作案例 209 14.3 归纳总结 211 14.3.1 重点 211 14.3.2 难点 212 14.4 上机练习与习题 212 14.4.1 理论习题 212 14.4.2 上机练习 212 第15章 作品的打印输出 214 15.1 知识剖析 214 15.1.1 印前技术的基础知识 214 15.1.2 作品的打印输出 215 15.2 操作案例 221 15.3 归纳总结 223 15.3.1 重点 223 15.3.2 难点 223 15.4 上机练习与习题 223 15.4.1 理论习题 223 15.4.2 上机练习 224 第16章 用CorelDRAW制作网页与动画 225 16.1 知识剖析 225 16.1.1 制作网页页面 225 16.1.2 Flash动画的制作 229 16.2 操作案例 233 16.3 归纳总结 234 16.3.1 重点 235 16.3.2 难点 235 16.4 上机练习与习题 235 16.4.1 理论习题 235 16.4.2 上机练习 236 第17章 Illustrator CS基础知识 237 17.1 知识剖析 237 17.1.1 Illustrator CS系统配置 237 17.1.2 Illustrator CS的安装与汉化 237 17.1.3 Illustrator CS的工作界面 239 17.1.4 Illustrator CS文件的基本操作 243 17.2 操作案例 246 17.3 归纳总结 246 17.3.1 重点 247 17.3.2 难点 247 17.4 上机练习与习题 247 17.4.1 理论习题 247 17.4.2 上机练习 248 第18章 绘图工具 249 18.1 知识剖析 249 18.1.1 基本图形的绘制 249 18.1.2 自由图形的绘制 257 18.2 操作案例 261 18.3 归纳总结 264 18.3.1 重点 264 18.3.2 难点 264 18.4 上机练习与习题 264 18.4.1 理论习题 264 18.4.2 上机练习 265 第19章 图形对象的修饰与编辑 266 19.1 知识剖析 266 19.1.1 修饰图形对象 266 19.1.2 编辑图形对象 270 19.1.3 对象的排列与变换 274 19.2 操作案例 277 19.3 归纳总结 280 19.3.1 重点 280 19.3.2 难点 280 19.4 上机练习与习题 280 19.4.1 理论习题 280 19.4.2 上机练习 281 第20章 文本的创建 282 20.1 知识剖析 282 20.1.1 文本的创建 282 20.1.2 文本的编辑 284 20.1.3 文本的特效制作 289 20.2 操作案例 292 20.3 归纳总结 295 20.3.1 重点 296 20.3.2 难点 296 20.4 上机练习与习题 296 20.4.1 理论习题 296 20.4.2 上机练习 297 第21章 图表的创建 298 21.1 知识剖析 298 21.1.1 创建图表 298 21.1.2 编辑图表 301 21.1.3 自定义图表工具 303 21.2 操作实例 307 21.3 归纳总结 311 21.3.1 重点 311 21.3.2 难点 311 21.4 上机练习与习题 311 21.4.1 理论习题 311 21.4.2 上机练习 312 第22章 Illustrator CS的高级应用 313 22.1 知识剖析 313 22.1.1 图层的使用 313 22.1.2 复合路径的使用 317 22.1.3 矢量滤镜组及Photoshop兼容滤镜的使用 318 22.1.4 文件的输出 319 22.2 操作案例 321 22.3 归纳总结 325 22.3.1 重点 325 22.3.2 难点 325 22.4 上机练习与习题 325 22.4.1 理论习题 325 22.4.2 上机练习 326 附录 习题答案与上机练习提示 327 前言:
CorelDRAW和Illustrator是两款主流的矢量图形绘制软件,CorelDRAW融合了绘画与插图、文本操作、绘图编辑、版面设计、桌面出版、文件转换、面向对象的数据库管理以及屏幕捕捉等应用程序功能;Illustrator更是集矢量图形绘制、印刷排版和文字处理等功能于一体。凭借强大的功能和简洁的界面风格,这两款软件赢得了众多设计师和初涉设计领域的用户的青睐。.
全书分为CorelDRAW 12和IllustratorCS两部分进行讲解,共22章。每一章分为“本章任务”、“知识剖析”、“操作案例”、“归纳总结”和“上机练习与习题”5个部分,通过系统的讲解和生动的实践,帮助读者尽快掌握使用CorelDRAW和Illustrator设计作品的相关知识点。其..
|