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内容提要:
Flash 8是目前最优秀的矢量绘图和动画制作软件之一。本书从使用Flash 8进行电脑艺术设计的角度出发,注重培养读者软件操作技能和艺术设计的能力,采用“零起点学习基础+现场练兵提高技能+典型实例体验设计+知识拓展提升学习能力”的思路,详细地介绍了Flash 8的操作技巧和在电脑艺术设计中的应用技巧。全书共15章,分为4大部分,包括基础学习部分(第1章至第5章),提高训练部分(第6章至第10章),体验设计部分(第11章至第14章)和拓展、提升学习能力部分(第15章)。通过本书的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash 8的软件操作方法,而且还可以通过典型的应用实例体验到真实的设计过程,起到举一反三的学习效果。
本书结构清晰,内容详实,实例精彩,适合想使用Flash进行电脑艺术创作的初中级读者阅读,也适合网页动画设计培训班作为教材。 编辑推荐:
Flash 8是目前最优秀的矢量绘图和动画制作软件之一。本书从使用Flash 8进行电脑艺术设计的角度出发,注重培养读者软件操作技能和艺术设计的能力,采用“零起点学习基础+现场练兵提高技能+典型实例体验设计+知识拓展提升学习能力”的思路,详细地介绍了Flash 8的操作技巧和在电脑艺术设计中的应用技巧。全书共15章,分为4大部分,包括基础学习部分(第1章至第5章),提高训练部分(第6章至第10章),体验设计部分(第11章至第14章)和拓展、提升学习能力部分(第15章)。通过本书的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash 8的软件操作方法,而且还可以通过典型的应用实例体验到真实的设计过程,起到举一反三的学习效果。
本书结构清晰,内容详实,实例精彩,适合想使用Flash进行电脑艺术创作的初中级读者阅读,也适合网页动画设计培训班作为教材。 目录:
基础学习部分
第1章 界面与工作环境设置 1 1.1 Flash动画概述 2 1.1.1 Flash 8新增功能 2 1.1.2 Flash动画的特点 2 1.2 Flash中的常用术语和概念 3 1.2.1 位图和矢量图 3 1.2.2 帧和动画 4 1.2.3 图层 4 1.2.4 元件和库 5 1.3 Flash 8工作界面 5 现场练兵 设置个性化工作界面 6 现场练兵 设置绘图环境 9 现场练兵 调整场景的显示模式 12 第2章 图形绘制与填充 15 2.1 Flash 8中的基本绘制工具 16 2.2 几何图形绘制工具 16 2.2.1 线条工具 16 2.2.2 椭圆工具 18 2.2.3 矩形工具 19 现场练兵 绘制几何图形 21 2.3 矢量线条绘制工具 23 2.3.1 铅笔工具 23 2.3.2 钢笔工具 24 2.3.3 刷子工具 25 2.3.4 橡皮擦工具 26 现场练兵 绘制矢量卡通图形 27 2.4 颜色填充工具 29 2.4.1 滴管工具 29 2.4.2 颜料桶工具 30 2.4.3 墨水瓶工具 30 现场练兵 使用纯色彩填充图形 31 2.4.4 填充变形工具 34 现场练兵 渐变色填充与调整 36 第3章 文本输入与图形编辑 39 3.1 文本工具 40 3.1.1 输入文本 40 3.1.2 设置文本属性 40 现场练兵 文本应用 41 3.2 图形编辑工具 43 3.2.1 选择工具 43 3.2.2 部分选取工具 45 3.2.3 套索工具 45 3.2.4 任意变形工具 46 现场练兵 动画场景编辑 49 第4章 基础动画制作 53 4.1 元件 54 4.1.1 元件类型 54 4.1.2 创建元件 54 4.2 库 55 4.3 图层 57 4.4 动画 59 4.4.1 动画的基本类型 59 4.4.2 了解帧标识 59 4.4.3 创建逐帧动画 60 现场练兵 制作逐帧动画 60 4.4.4 创建形状补间动画 62 现场练兵 制作形状补间动画 63 4.4.5 创建动作补间动画 65 现场练兵 制作动作补间动画 66 第5章 特殊动画制作 69 5.1 引导动画 70 5.1.1 引导层 70 5.1.2 创建引导层 70 5.1.3 取消引导层 71 5.1.4 创建引导动画 71 现场练兵 制作引导动画 72 5.2 遮罩动画 75 5.2.1 创建遮罩层 75 5.2.2 取消遮罩层 76 5.2.3 创建遮罩动画 76 现场练兵 制作遮罩动画 77 训练提高部分 第6章 文字特效动画 81 6.1 文字特效动画简介 82 6.2 文字动画的实现方式 82 现场练兵 霓虹灯字 82 现场练兵 旋转反光字 84 现场练兵 镜面波动字 86 现场练兵 射灯字 88 现场练兵 鼠标控制字 92 第7章 按钮、菜单效果 99 现场练兵 动画按钮 100 现场练兵 按钮控制场景切换 102 现场练兵 动态菜单 106 现场练兵 网页下拉菜单 109 第8章 视觉特效动画 119 8.1 视觉动画概述 120 8.2 视觉动画的实现方式 120 现场练兵 下雪效果 121 现场练兵 图片扭曲效果 123 现场练兵 荧幕抖动效果 128 现场练兵 翻书效果 130 第9章 鼠标应用特效 143 现场练兵 鼠标擦除效果 144 现场练兵 鼠标动态浏览效果(1) 147 现场练兵 鼠标动态浏览效果(2) 151 第10章 Aution实例解析 155 10.1 Action语句基本语法 156 10.2 Action语句的添加方法 156 10.3 常用Action语句 157 10.3.1 场景/帧控制语句 157 10.3.2 属性设置语句 158 10.3.3 影片剪辑控制语句 160 10.3.4 时间获取语句 161 10.3.5 声音控制语句 162 10.3.6 循环控制语句 163 10.3.7 条件控制语句 164 现场练兵 钟表 165 现场练兵 时尚mp3 168 体验设计部分 第11章 音乐贺卡 173 11.1 声音的基本操作 174 11.1.1 Flash的声音概念 174 11.1.2 导入声音 174 11.1.3 添加声音 175 11.1.4 编辑声音 175 11.1.5 设置声音播放属性 176 11.2 音乐贺卡制作基础 177 11.2.1 音乐贺卡的特点 177 11.2.2 音乐贺卡的制作流程 177 典型实例1 中秋贺卡 178 第12章 网站片头 187 12.1 声音的基本操作 188 12.2 网站片头的特点 188 12.3 网站片头的制作流程 189 典型实例1 摄影网站片头 189 第13章 网页广告 207 13.1 网页广告简介 208 13.2 Flash广告的应用领域 208 13.3 Flash广告的特点 209 13.4 网页广告的基本类型 210 13.5 网页广告的制作流程 210 典型实例1 手机广告 211 第14章 动画MTV 223 14.1 动画MTV简介 224 14.2 Flash MTV的特点 224 14.3 Flash MTV的制作流程 224 14.4 MTV中的镜头应用 225 典型实例1 浪漫手机 227 拓展、提升学习能力部分 第15章 优秀作品赏析 245 15.1 广告类 246 15.2 动画短片类 248 15.3 动画MTV类 251 15.4 动画片头类 254 15.5 动态网页类 257 前言:
0.1本书为谁而写.
Flash作为矢量图形编辑和动画创作专业软件之一,对大多数读者来说都不是很陌生。它广泛应用于网页动画设计、多媒体课件创作、MTV制作、广告动画和电视短片制作等领域。有大量的动画设计师和爱好者在使用Flash,也有用户喜欢将它与其他软件结合使用。可以毫不夸张地说,Flash是网络动画设计行业的必备“利器”之一。那么,如何才能让更多的爱好者学会Flash并体验矢量绘图、网络动画设计的魅力呢?通过对市场的深入调查,并结合初学者在学习Flash过程中的实际要求,我们组织了教学、设计经验丰富的设计人员编写了本书。
本书适合刚接触Flash的初学者,也适合具有一定软件应用基础并想进一步..
书摘:
插图
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