Flash ActionScript高级编程艺术(附光盘)

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作者:
ISBN:
9787121025532 , 7121025531
出版社:
出版日期:
2006-7-1
定价:
45.00
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内容:
内容提要:
    本书从基本的Action Script语言概念开始介绍,配以实际的程序实例并穿插生动的图示说明,深入浅出地讲解Flash Action Script程序的运用逻辑与概念,让读者从实例中学习进而融会贯通。同时,本书也说明面向对象程序设计(OOP)的语法及常用类别实例,提升读者制作Flash作品的造诣和能力。全书共分为10章,精彩实例包括三角函数制作的抽奖轮盘,Flash Lite手机版孔明棋游戏,Bitmap Data类制作的数码相簿,使用Key对象移动狗狗,用绘图指令构成互动界面,虎拟实境对象与动态滤镜效果,英语测验影片等。
  附书光盘内容为中文实例源文件及完成作品。
  本书适用于Flash使用基础的读者。
作者简介:
    赵英杰,◎学历:美国密西根S.V.州立大学多媒体与传播硕士;◎经历:◆台湾首位Macromedia Master Instructor认证讲师,◆网昱多媒体出版社负责人,◆岭东科技大学数字媒体系讲师,◆行政院劳委会职训局93&94&95 年度沙特阿拉伯职训计算机训练JSP、PHP与Flash讲师,◆2004年度Macromedia台北与香港Flash应用程序设计研讨会讲师;(主讲:开发Flash行动装置应用程序),◆台湾Macromedia Flash 2004技术研讨会口译,◆台湾Macromedia 2004发表会翻译,◆北京Macromedia Flash MX研讨会讲师,◆香港Macromedia Flash Master课程讲师,◆Flash 8 & Flash MX 2004 & Flash MX官方中文版审定校译,◆昱泉多媒体--游戏学堂Flash程序制作,◆大亚计算机多媒体讲师,◆Cade signer杂志顾问及特约记者,◆台湾通讯杂志编辑,◆印象市场杂志技术编辑,◆新视界杂志技术编辑;◎专长:◆Flash在手机上的应用,◆多媒体项目制作,◆网站数据库程序设计,◆动态网页制作;◎着/译作:◆码上就会-Flash8专业版Action Script进阶应用﹙即将出版﹚,◆精通Action Script 2.0(译),◆Dream weaver MX 2004《中文版》网页设计宝典,◆Flash MX 2004《中文版》动画设计宝典,◆Cold Fusion MX与Flash MX网站威力实作,◆Flash MX Action Script大全(译),◆Dream weaver MX《中文版》网页实作Easy Go,◆Flash MX与XMl动态网站应用实作,◆Flash MX网页动画宝典,◆Action Script大全(译),◆Flash表演工坊—动态网站制作(译),◆Flash 5撼动网页宝典,◆Dream weaver Cultrate 4网站数据库全面掌控,◆网页闪灵快手Flash 4,◆Flash 3网页闪灵悍将,◆FrontPage 98实用指南,◆动画奇兵Flash 2.0,◆Photoshop 4 非常印象,◆FrontPage 97轻松制作Home Page,◆Netscape 3.x快捷方式。
编辑推荐:
  本书从基本的Actionscript语言概念开始介绍,配以实际的程序实例并穿插生动的图示说明,深入浅出地讲解Flash ActionScript程序的运用逻辑与概念,让读者从实例中学习进而融会贯通。同时,本书也说明面向对象程序设计(00P)的语法及常用类别实例,提升读者制作F1ash作品的造诣和能力。全书共分为10章,精彩实例包括以三角函数制作的抽奖轮盘,FlashLite手机版孔明棋游戏,BitmapData类制作的数码相簿,使用Key对象移动狗狗,用绘图指令构成互动界面,虚拟实境对象与动态滤镜效果,英语测验影片等。
  附书光盘内容为书中实例源文件及完成作品。
  本书适用于有一定FIa sh使用基础的读者。
目录:
第1章 Action Script程序设计入门
 1.1 Action Script入门
  “事件”与“事件处理函数 ”
  用于Flash工具的Java Script程序
 1.2 Action Script脚本编辑器
  脚本助手
  查阅指令的语法
  更新在线说明
 1.3 Action Script的术语
  函数
  运算符
  类、对象与实例
  方法
  属性
 1.4 控制影片时间轴
  编写帧程序
  程序批注
  时间轴控制指令
 1.5 编写按钮程序
  按钮程序的语法之一
  通过按钮处理按键动作
 1.6 糟糕-程序写错了!
  避免程序出问题的写作习惯
  按钮程序的语法之二
 1.7 本章总结
第2章 问答题测验影片
 2.1 负责暂存数据的变量
  变量的命名原则
  变量名称大小有别
  常量
 2.2 基本数据类型
  强制设置变量的类型
  显示代码提示
 2.3 制作问题答案测试影片
  建立字段
  静态文本字段、动态文本字段和输入文本字段的区别
  设置字段的实例名称
  用程序设置字段内容
 2.4 判断用户的解答是否正确
  if条件判断式
  Else指令
  编写“答題”按钮的程序
  比较运算符
  else if指令
  嵌套if条件式
  条件当中的且、或和反相测试
 2.5 问答題程序问題与解决方法
  大小写转换与对象的方法
 2.6 字符串对象的处理方法
  连接字符串
  字符串对象的常用功能
  转义符
 2.7 通过代码选取字段内容
 2.8 通过代码控制字段
  设置字段的连框与背景色
 2.9 建立函数
  传递参数给函数
  建立函数的返回值
  强制指定函数的数据类型
 2.10 用Action Script动态建立字段
  动态调整字段格式
 2.11 本章总结
第3章 英语测验影片
第4章 Key类与Date类
第5章 循环程序与飘动文字界面
第6章 面向对象程序入门
第7章 制作虚拟现实效果影片与数码相簿
第8章 扭转界面与Ya教授的轮盘
第9章 绘图指令应用与3D互动程序
第10章 Flash Lite移动设备游戏制作
前言:
燃烧数字激情感悟艺术魅力 电子工业出版社飞思数码产品研发中心始终关注全球数码艺术设计的最新趋势,产品线涵盖了创意产业在设计领域的主要方面,注重满足普及型和专业型读者的不同需求,汇聚本领域的优秀人才及最尖端的成果,打造高水平的数码知识产品平台。. 创意设计产业在近几年来倍受重视,在视觉为王、创意为王的今天,企业对设计人才的需求量也直线上升,在招聘的热门职业中,广告设计师、网页设计师、平面设计师等几乎是汀企业、制造企业、公关传媒等相关企业必招的岗位。企业的需求量大,但人才之间的竞争也非常激烈,往往一个岗位会有几个人乃至数十人在竞争。 在计算机图书泛滥成灾的今天,..
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