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内容提要:
游戏是人类的天性,从农业时代到工业时代,再到当今的信息时代,从滚铁环、踢毽子到赛车竞速,再到各种各样的电子游戏产品,游戏形式发生了显著的变化,但其精神内核却始终未变——游戏不过是人类发明出来的一种愉悦身心的“工具”。这也意味着,不管是哪种形式的游戏,其本身是没有善恶对错之分的,关键是人们能否善用它。
从某种意义上说,电子游戏(cyber Game)发展演变的过程,也是当代电子计算机技术不断走向商业化和大众化的过程。这不仅仅是一个单纯的技术问题,也是一个涉及经济社会,乃至思想文化等方面的现代性问题。而《电玩世纪》一书的目的,就是要从宏观角度对电子游戏的发展脉络进行一次系统、全面的梳理和总结,进而探寻其中隐含的规律性,为民族游戏产业的未来发展提供具有建设性的意见和建议。 本书的作者创造性地把游戏机、电脑游戏和网络游戏这三大电子游戏形态整合在一起,形成一个前后相继、彼此联系的历史体系。这无疑是一次大胆的创新,必然会对国内电子游戏研究产生重大影响。 编辑推荐:
从某种意义上说,电子游戏(cyber Game)发展演变的过程,也是当代电子计算机技术不断走向商业化和大众化的过程。这不仅仅是一个单纯的技术问题,也是一个涉及经济社会,乃至思想文化等方面的现代性问题。而《电玩世纪》一书的目的,就是要从宏观角度对电子游戏的发展脉络进行一次系统、全面的梳理和总结,进而探寻其中隐含的规律性,为民族游戏产业的未来发展提供具有建设性的意见和建议。
本书的作者创造性地把游戏机、电脑游戏和网络游戏这三大电子游戏形态整合在一起,形成一个前后相继、彼此联系的历史体系。这无疑是一次大胆的创新,必然会对国内电子游戏研究产生重大影响。 目录:
绪论 电子游戏的定义与分类
电子游戏的定义 电子游戏的分类 序曲:改变世界的“IC” 上篇 电玩史话 第—章 豪门恩怨:游戏机的产生与发展 1.1 雅达利:拓荒牛仔 1.2 任天堂:一代霸主 1.3 世嘉:悲情英杰 1.4 索尼:混血美人 1.5 次世代大战 第二章 群雄逐鹿:电脑游戏发展风云记 2.1 激情年代 2.2 3D之争 2.3 西屋传奇 2.4 光荣的“大历史” 2.5 殊途同归:游戏走向网络 下篇 网络游戏产业大观察 第三章 网游大视野 3.1 世界与中国:网络游戏发展史概述 3.2 《网络创世纪》:当传奇成为历史…… 3.3 飓风袭来:韩国网络游戏巡礼 3.4 艰难中前行的中国网络游戏业 第四章 拿什么保护你,我的网游 4.1 谁动了我的宝贝:在线游戏中的盗窃行为 4.2 其实你不懂我的心:诚信危机中的虚拟社区 4.3 私服,又见私服 4.4 怎么可以一笑而过:维护玩家权益刻不容缓 4.5 用法治保护网游 第五章 破解网瘾迷局 重建美丽心灵 5.1 傲慢与偏见:被妖魔化的网游 5.2 网瘾正传:追本溯源 5.3 走出迷局:网瘾,不再为你而哭泣 第六章 未来之路:走向虚拟还是回归现实 6.1 亦幻亦真:在线游戏的“赛博朋克”化 6.2 期待荣誉:体育化之中的电子竞技 6.3 结束语:梦在远方,路在脚下 后记 书摘:
书摘
接替诺兰·布什内尔出任雅达利公司董事长的是雷·卡萨尔(R.Kassar)。 在接手雅达利之前,卡萨尔先生一直在纺织业内供职,曾经在埃及经营一家 内衣制造厂。据说,在他的工厂里生产出来的高档内衣几乎无可挑剔。由此 可知,卡萨尔是一位奉行严谨管理作风的企业家。事实也恰恰证明了这一点 。在他上任后不久,便对下属严肃地说道:“雅达利的经理在热水浴缸里发 号施令的日子一去不复返了!” 俗话说,“新官上任_一把火”。卡萨尔上任后,对雅达利“纪律涣散 ”的管理层进行了大换血。公司内的“老臣”大多都被新近招聘来的哈佛商 学院以及其他名牌大学毕业生所取代,大有游击队变正规军的感觉。而卡萨 尔和华纳高层想要借此达到的目的就是赢利,从各个方面,无论是软件还是 硬件,都要实现最大限度的赢利。 可是,任何大规模的高层人事变动都必然会带来人力资源的严重损失, 这是企业管理的一条铁律。面对公司内部的大换血,众多对公司前景感到迷 茫和失望的员工纷纷离开了雅达利,其中不乏一些颇有才华的游戏软件设计 与开发人员。雅达利自成立以来第一次面临“空心化”的危机。同时,由于 公司内部频繁的人事变动和企业规模的猛烈扩大,公司的管理和内控机制渐 渐松弛,各种营私舞弊的现象层出不穷。游戏开发商和经销商常常利用个人 关系与公司内部人员串通进行幕后交易,原本属于公司的利润被揣进了个人 的腰包。另一方面,雅达利游戏软件的制作水平大幅滑坡,“雅达利=粗制 滥造”的坏名声开始在消费者中流传开来,许多玩家对雅达利游戏机产生出 严重的排斥感①。面对这一切,公司高层却还浑然不知。如果不是当时市场 需求情况依然利好,雅达利恐怕早就垮掉了。 不过,我们也不能把卡萨尔视为是碌碌无为的管理者。1981年,他从日 本的南梦宫(NAMC0)公司手中买下了电子游戏节目《大嘴巴》①的版权。在 游戏中,玩家控制的“大嘴巴”在迷宫里游弋着吃掉各种小食品,另有四头 怪物四处追寻“大嘴巴”,伺机咬死这个“贪吃的人”。这款游戏没有任何 激烈的暴力情节,可谓老少咸宜。由于需要高超的技巧和快速的反应,它的 耐玩度也很高。“大嘴巴”在当时的受欢迎度几乎无以复加,它甚至比硅谷 中的任何一位高科技企业领袖都更早地登上了《时代》(Time)周刊的封面。 雅达利公司的辉煌达到了巅峰。 19 …… |