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作者: | |
ISBN: |
9787030177186 , 7030177185
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出版社: | 科学出版社 |
出版日期: | 2006-9-1 |
定价: |
¥25.00 元
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内容提要 :
全书以中文3ds max软件知识要点为线索,结合实用的案例讲解,引领初学者一步步地学习3ds max的各主要建模方法,掌握各材质与贴图技巧,完整地学习灯光系统应用与环境设置方法,进而全面地掌握3ds max动画技术。
本书的特点是知识讲解全面、练习配合紧密,所涉及的实例均具有很强的代表性,实现了“学”与“练”的有效互动。本书可以使3ds max的学习者快速、有效地掌握3ds max三维设计关键技术,达到一定的软件应用水平。
本书面向初、中级三维学习者,特别适合于作为相关专业的入门级培训教材。
编辑推荐 :
本书以中文3ds max软件知识要点为线索,结合实用的案例讲解,引领初学者一步步地学习3ds max的各主要建模方法,掌握各材质与贴图技巧,完整地学习灯光系统应用与环境设置方法,进而全面地掌握3ds max动画技术。全书通俗易懂,知识全面,实例详实到位、具有较强的代表性,可作为初、中级三维学习者,特别适合于作为相关专业的入门级培训教材。
目录 :
第1章 3ds max基础
1.1 3ds max 7简介
1.1.1 3ds max概述
1.1.2 3ds max的系统需求
1.1.3 安装设置3ds max 7
1.2 3ds max动画制作流程
1.2.1 创建模型
1.2.2 材质贴图编辑
1.2.3 设置灯光
1.2.4 制作动画
1.2.5 后期合成
1.3 界面介绍
1.3.1 工作视图区
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 命令面板区
1.3.5 动画控制区
1.3.6 视图控制区
1.3.7 状态显示与提示区
1.4 基础操作
1.4.1 创建对象
1.4.2 移动、旋转和缩放对象
1.4.3 克隆和镜像对象
1.4.4 阵列和间隔对象
1.4.5 坐标系的使用
1.5 课后练习
1.5.1 选择题
1.5.2 简答题
第2章 建模入门
2.1 二维造型
2.1.1 创建基本二维形体
2.1.2 编辑样条线
2.1.3 二维造型实例
2.2 三维模型
2.3 从二维造型到三维模型转变
2.3.1 挤出
2.3.2 车削
2.3.3 倒角
2.4 放样建模
2.4.1 基本放样
2.4.2 单截面放样
2.4.3 多截面放样
2.4.4 放样变形
2.5 课堂演练
2.5.1 窗帘
2.5.2 柱子
2.6 课后练习
2.6.1 选择题
2.6.2 简答题
第3章 修改编辑器
3.1 修改器基本原理
3.1.1 自定义堆栈名称
3.1.2 删除堆栈项目
3.1.3 关闭修改器
3.1.4 显示最终结果
3.1.5 锁定堆栈
3.1.6 在堆栈中设置修改器
3.2 弯曲
3.3 锥化
3.4 扭曲
3.5 噪波
3.6 挤出变形
3.7 涟漪变形
3.8 XForm变换
3.9 FFDBox(自由变形盒)
3.9.1 FFD Box的次物体
3.9.2 FFD Box的设置
3.10 课堂演练
3.11 本章小结
……
第4章 高级建模
第5章 材质编辑
第6章 灯光与环境
第7章 动画技术
第8章 摄像机与特效制作
附录 课后练习参考答案
前言:
3ds max是虚拟技术应用最广泛的工具,在国内外享有很高的知名度,是同类软件市场中占有率最高的三维设计软件。只要掌握了它,你就可以去探索三维设计世界中的艺术天地。本书以中文3ds max 软件为蓝本,以知识要点为线索,引导大家进入3ds max的虚拟世界,介绍各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置和动画创作的技术。.
针对性强是本书的特点,全书以3ds max基础知识点为主要讲解目标,配以典型实例练习,深入讲解软件基础应用的要点。而每章的课后练习将帮助大家掌握所学内容,将所学知识应用到实际应用当中。活学活用,这是学习的最好方法。
学习一门新的软件技术,或是使自己的技术水平再提高一..