本书通过实例的制作将艺术灵感和电脑技术结合在一起,内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,全面系统地阐述了3ds max 8、After Effects和Combustion的使用技巧,包括影视概论,金属材质、玻璃材质、光效及各类片头的制作技巧。
本书附带的光盘包括书中实例用到的贴图和实例最终完成的文件。
本书既适用于从事三维设计的初、中级用户,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的参考用书。
3ds max 8+After Effects+Combustion影视动画制作艺术(附CD-ROM光盘一张)
内容提要 :
本书通过实例的制作将艺术灵感和电脑技术结合在一起,内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,全面系统地阐述了3ds max 8、After Effects和Combustion的使用技巧,包括影视概论,金属材质、玻璃材质、光效及各类片头的制作技巧。
本书附带的光盘包括书中实例用到的贴图和实例最终完成的文件。 本书既适用于从事三维设计的初、中级用户,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的参考用书。 编辑推荐 :
本书涉及的软件有Discreet公司的3ds max和Combustion软件及Adobe公司的After Effects软件,其中3ds max用于影视动画前期制作,After Effects和Combustion用于影视后期合成。
本书通过实例的制作将艺术灵感和电脑技术结合在一起,内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,全面系统地阐述了3ds max、After Effects和Combustion的使用技巧,包括影视概论,金属材质、玻璃材质、光效及各类片头的制作技巧。 本书既适用于从事三维设计的初、中级用户,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的参考用书。 目录 :
第1章 影视基本概论
1.1 场的问题 1.2 视频常用名词解释 课后练习 第2章 光效制作 2.1 三维光效 2.2 二维光效 2.3 光效特效及光效插件的应用 课后练习 第3章 金属材质 3.1 贴图假反射 3.2 光线跟踪反射 3.3 金属字的材质ID号分配 3.4 利用After Effects特效制作金属效果 课后练习 第4章 玻璃材质 4.1 finalRender的安装 4.2 应用finalRender 制作玻璃材质 4.3 英雄酒实例制作 4.4 玻璃材质合成的方法 课后练习 第5章 玉龙工艺品 5.1 设置正确的系统单位及场景组建 5.2 finalRender创建材质 第6章 CFTV片头制作 6.1 文字、动画和灯光的创建 6.2 创建金属材质及光束材质 6.3 Combustion合成 6.4 关键帧动画及时间调整 课后练习 第7章 “凤飞卫视”片头制作 7.1 Logo的制作过程 7.2 玻璃材质部分 7.3 AE合成部分 课后练习 第8章 “旅行卫视”片头制作 8.1 制作百合花模型 8.2 创建百合花材质、灯光和动画 8.3 后期合成部分 课后练习 第9章 “体育新闻”片头制作 9.1 创建背景场景 9.2 创建材质 9.3 创建模型动画及灯光 9.4 创建栏目主标题文字及标志动画 9.5 Combustion后期合成 课后练习 第10章 “出水游龙”片头制作 10.1 龙头及龙身的动画 10.2 龙腿动画处理 10.3 游龙材质制作 10.4 后期合成 课后练习 第11章 “动感时代”片头制作 11.1 二维场景动画创建 11.2 摄像机匹配和摄像机捕捉 11.3 Camera Match和Camera Tracker的实际应用 11.4 人物姿态模型导入 11.5 Combustion合成 11.6 虚拟演播室 课后练习 第12章 After Effects特效实例 12.1 自由飞翔 12.2 霓虹灯字效 12.3 光斑堆积字效——AE粒子 12.4 出水的Logo 课后练习 序言:
现代科学技术的飞速发展,带来了信息技术的重大革命,从而改变了人们的思维方式和生存空间。20世纪70年代开始的数字技术经历了突飞猛进的发展,促进了计算机、通信和广播等三大传统信息系统领域的融合,产生了基于数字互动媒介的汇流和产业整合现象:一方面,互联网技术的迅猛发展,一种全新的媒体形态自然地展现出它前所未有的魅力;另一方面,电脑图像技术的日趋成熟,给艺术家的创意空间开辟了崭新的天地。数字化技术悄然成为人们日常生活中不可或缺的组成部分,大众传媒从形式到内容都发生了革命性的变革。.
从广义来说,数字媒体是指传播的各种媒介的数字化形态,它代表了数字化环境中产生的信息与..
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