3ds Max8白金手册III(附光盘)

3ds Max8白金手册III(附光盘) - 图书城

增改描述、封面图片

作者:
ISBN:
9787115151834 , 7115151830
出版社:
出版日期:
2006-10-1
定价:
78.00
¥62.40元 80折 去当当网购买 免费配送!
读过这本书吗?
最近在读 读过 想读 还不熟悉
我的评价:   
图书城书列:
加入到博客或社交网站:
我来评论这本书:
标题:
评价:
内容:
内容提要:
    本书是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅲ册。全套手册分为4册共20章,本册内容为第9章至第14章,分别介绍了3ds Max 8的程序命令面板、材质与贴图、环境与效果、渲染、mental ray渲染器、Hair and Fur毛发制作系统等内容。本书配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学录像,与书中内容相辅相成,大大方便读者的学习。
  本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 8的培训、自学用书。关于3ds Max 8的其他内容将分别在这套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅳ册中介绍。
喜欢读"这本书"的人也喜欢:
编辑推荐:
  《火星人——3ds Max 8白金手册》是一套由国内外知名的CG培训、制作机构——“火星时代”推出的全面介绍如何使用3ds Max 8软件制作三维动画的大型多媒体教学手册。本套书全面深入地讲解了3ds Max 8软件的各种使用方法及技巧,能帮助读者系统、深入、全面地掌握3ds Max 8软件。
  配套多媒体光盘内容丰富。制作精良,采用独特的多媒体手册方式,可方便读者学习和日常查阅。读者可将视频教学光盘作为形象直观的教学引导,而图书则可作为查阅命令和功能的常备手册,两者相互结合起来使用就可以快速、深入地掌握软件,提高学习效率。
  本书是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅲ册。

  本书是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅲ册。全套手册分为4册共20章,本册内容为第9章至第14章,分别介绍了3ds Max 8的程序命令面板、材质与贴图、环境与效果、渲染、mental ray渲染器、Hair and Fur毛发制作系统等内容。本书配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学录像,与书中内容相辅相成,大大方便读者的学习。
  本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 8的培训、自学用书。关于3dsMax 8的其他内容将分别在这套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅳ册中介绍。
目录:
第9章 程序命令面板
9.1 Asset Browser[资源浏览器]
9.2 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色]
9.3 Bitmap/Photometric Path[位图/光度学路径] 
9.4 Camera Match[摄影机匹配]
9.5 Camera Tracker[摄影机跟踪器] 
9.5.1 Movie[影片]
9.5.2 Motion Trackers[运动跟踪器] 
9.5.3 Movie Stepper[影片分节器] 
9.5.4 Error Thresholds[错误阈值] 
9.5.5 Batch Track[批处理跟踪] 
9.5.6 Position Data[位置数据] 
9.5.7 Match Move[匹配移动] 
9.5.8 Move Smoothing[移动平滑] 
9.5.9 Object Pinning[对象旋转] 
9.6 Channel Info[通道信息] 
9.7 Clean MultiMaterial[清理多维材质] 
9.8 Collapse[塌陷] 
9.9 Color Clipboard[颜色剪贴板] 
9.10 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务器控制] 
9.11 Dynamics[动力学] 
9.11.1 Dynamics[动力学] 
9.11.2 Timing & Simulation[计时和模拟] 
9.12 File Link Manager[文件链接管理器] 
9.12.1 Attach[附加] 
9.12.2 Files[文件] 
9.12.3 Presets[预设] 
9.12.4 File Link Settings[文件链接设置]对话框 
9.12.4.1 Basic[基本]选项卡 
9.12.4.2 Advanced[高级]选项卡 
9.12.4.3 Spline Rendering[样条线渲染]选项卡 
9.13 Fix Ambient[固定环境光] 
9.14 Follow/Bank[跟随/倾斜] 
9.15 IFL Manager[IFL管理器] 
9.16 Instance Duplicate Maps[实例化重复的贴图]
9.17 Level of Detail[细节级别] 
9.18 Lighting Data Export[照明数据导出器] 
9.19 Lightscape Materials[Lightscape材质] 
9.20 Link Inheritance(Selected)[链接继承(选定)] 
9.21 Material XML Exporter[材质XML导出器] 
9.22 MAX File Finder[MAX文件查找程序] 
9.23 MAXScript[MAX脚本语言] 
9.24 Measure[测量] 
9.25 Motion Capture[运动捕捉] 
9.26 Object Display Culling[对象显示消隐] 
9.27 Panorama Exporter[全景导出器] 
9.27.1 Render[渲染]面板 
9.27.2 Viewer[查看器] 
9.28 Polygon Counter[多边形计数器]
9.29 reactor[反应堆动力学] 
9.30 Rescale World Units[重缩放世界单位] 
9.31 Reset XForm[重置变换] 
9.32 Resource Collector[资源收集器] 
9.33 Shape Check[图形检查] 
9.34 SkinUtilties[蒙皮工具] 
9.35 Strokes[笔画] 
9.36 Surface Approximation[曲面近似]
9.37 UVW Remove[UVW移除] 
9.38 Visual MAXScript[可视化脚本语言] 
第10章 材质与贴图 
10.1 材质综述 
10.1.1 材质构成 
10.1.2 灯光与材质 
10.1.3 选择材质颜色的仿真原则 
10.2 Material Editor[材质编辑器]概貌 
10.2.1 材质编辑器菜单 
10.2.2 材质示例窗 
10.2.3 材质工具按钮 
10.2.4 贴图类型面板 
10.3 Shader类型 
10.3.1 Blinn与Phong
10.3.2 Anisotropic[各向异性]
10.3.3 Metal[金属]
10.3.4 Multi-Layer[多层]
10.3.5 Oren-Nayar-Blinn 
10.3.6 Strauss 
10.3.7 Translucent Shader[半透明明暗器]
10.4 材质类型
10.4.1 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质
10.4.2 Architectural[建筑]材质 
10.4.2.1 Templates[模板]
10.4.2.2 Physical Qualities[物理特性] 
10.4.2.3 Special Effects[特殊效果] 
10.4.2.4 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖] 
10.4.2.5 Cutout[裁切]贴图 
10.4.3 混合材质 
10.4.3.1 Blend[混合]材质
10.4.3.2 Composite[合成]材质 
10.4.3.3 Double Sided[双面]材质 
10.4.3.4 Morpher[变形器]材质 
10.4.3.5 Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质
10.4.3.6 Shellac[虫漆]材质
10.4.3.7 Top/Bottom[顶/底]材质
10.4.4 Ink’n Paint[卡通]材质
10.4.5 Lightscape Mtl[Lightscape材质] 
10.4.6 Matte/Shadow[无光/投影]材质 
10.4.7 Raytrace[光线跟踪]材质
10.4.7.1 Raytrace Basic Parameters[光线跟踪基本参数]
10.4.7.2 Extended Parameters[扩展参数] 
10.4.7.3 Raytracer Controls[光线跟踪器控制]
10.4.7.4 SuperSampling[超级采样] 
10.4.7.5 Maps[贴图] 
10.4.7.6 Dynamics Properties[动力学属性]
10.4.7.7 Raytracer Global Parameters[全局光线跟踪设置] 
10.4.7.8 Include/Exclude[包含/排除] 
10.4.8 Shell Material[壳材质]材质
10.4.9 Standard[标准]材质 
10.4.9.1 Shader Basic Parameters[明暗器基本参数] 
10.4.9.2 Basic Parameters[基本参数] 
10.4.9.3 Extended Parameters[扩展参数] 
10.4.9.4 SuperSampling[超级采样] 
10.4.9.5 Maps[贴图] 
10.4.9.6 Dynamics Properties[动力学属性] 
10.4.10 动画材质 
10.4.11 Direct3D Viewport Shaders[Direct3D视口明暗器]
10.4.12 Xref Material[外部参照材质]
10.5 贴图类型 
10.5.1 二维贴图 
10.5.1.1 Coordinates[贴图坐标参数] 
10.5.1.2 Noise[噪波]参数 
10.5.1.3 Bitmap[位图]贴图
10.5.1.4 Tiles[平铺]贴图 
10.5.1.5 Checker[棋盘格]贴图 
10.5.1.6 Combustion贴图 
10.5.1.7 Gradient[渐变]贴图 
10.5.1.8 Gradient Ramp[渐变坡度]贴图 
10.5.1.9 Swirl[漩涡]贴图 
10.5.2 三维贴图 
10.5.2.1 Coordinates贴图坐标 
10.5.2.2 Cellular[细胞]贴图 
10.5.2.3 Dent[凹痕]贴图 
10.5.2.4 Falloff[衰减]贴图 
10.5.2.5 Marble[大理石]贴图 
10.5.2.6 Noise[噪波]贴图 
10.5.2.7 Particle Age[粒子年龄]贴图 
10.5.2.8 Particle MBlur[粒子运动模糊]贴图 
10.5.2.9 Perlin Marble[Perlin大理石]贴图 
10.5.2.10 Planet[行星]贴图 
10.5.2.11 Smoke[烟雾]贴图 
10.5.2.12 Speckle[斑点]贴图 
10.5.2.13 Splat[泼溅]贴图 
10.5.2.14 Stucco[灰泥]贴图 
10.5.2.15 Waves[波浪]贴图 
10.5.2.16 Wood[木材]贴图 
10.5.3 Composite[合成]贴图 
10.5.3.1 Composite[合成]贴图 
10.5.3.2 Mask[遮罩]贴图 
10.5.3.3 Mix[混合]贴图 
10.5.3.4 RGB Multiply[RGB相乘]贴图 
10.5.4 Color Modifier[颜色修改]贴图 
10.5.4.1 Output[输出] 
10.5.4.2 RGB Tint[RGB染色] 
10.5.4.3 Vertex Color[顶点颜色] 
10.5.5 Other[其他] 
10.5.5.1 Camera Map Per Pixel[每像素摄影机贴图] 
10.5.5.2 Normal Bump[法线凹凸] 
10.5.5.3 Flat Mirror[镜面反射]贴图 
10.5.5.4 Raytrace[光线跟踪]贴图 
10.5.5.5 Reflect/Refract[反射/折射]贴图 
10.5.5.6 Thin Wall Refraction[薄壁折射贴图] 
10.6 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器] 
第11章 环境与效果 
11.1 环境 
11.1.1 Background[背景] 
11.1.2 Global Lighting[全局光照] 
11.1.3 Exposure Control[曝光控制] 
11.1.3.1 Automatic Exposure Control[自动曝光控制] 
11.1.3.2 Linear Exposure Control[线性曝光控制] 
11.1.3.3 Logarithmic Exposure Control[对数曝光控制] 
11.1.3.4 Pseudo Color Exposure Control[伪彩色曝光控制] 
11.1.4 Atmosphere[大气] 
11.1.4.1 Fire Effect[火效果] 
11.1.4.2 Fog[雾]
11.1.4.3 Volume Fog[体积雾] 
11.1.4.4 Volume Light[体积光] 
11.2 效果 
11.2.1 Lens Effects[镜头效果]
11.2.1.1 Glow[光晕] 
11.2.1.2 Ring[光环] 
11.2.1.3 Ray[射线] 
11.2.1.4 Auto Secondary[自动二级光斑]
11.2.1.5 Manual Secondary[手动二级光斑] 
11.2.1.6 Star[星形] 
11.2.1.7 Streak[条纹]
11.2.2 Blur[模糊]
11.2.3 Brightness and Contrast[亮度和对比度]
11.2.4 Color Balance[色彩平衡] 
11.2.5 File Output[文件输出] 
11.2.6 Film Grain[胶片颗粒] 
11.2.7 Motion Blur[运动模糊] 
11.2.8 Depth of Field[景深] 
11.2.9 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果] 
第12章 渲染 
12.1 渲染参数设置 
12.1.1 渲染命令 
12.1.1.1 主工具栏的渲染命令
12.1.1.2 Render Shortcuts[渲染快捷方式]工具栏 
12.1.2 Render Scene[渲染场景]对话框
12.1.2.1 Common Parameters[公用参数]
12.1.2.2 E-mail Notifications[电子邮件通知]
12.1.2.3 Scripts[脚本] 
12.1.2.4 Assign Renderer[指定渲染器]
12.1.2.5 Default Scanline Renderer[默认扫描线渲染器]
12.1.2.6 VUE File Renderer[VUE文件渲染器] 
12.1.2.7 Render Elements[渲染元素] 
12.1.3 Render Frame Window[渲染帧窗口] 
12.1.4 Render Output[渲染文件输出]面板 
12.1.5 渲染进程信息板 
12.1.5.1 Common Parameters[公用参数]
12.1.5.2 Default Scanline Render[默认扫描线渲染器] 
12.1.6 渲染文件格式 
12.1.6.1 Autodesk Flic(FLC,FLI,CEL)动画格式
12.1.6.2 AVI动画格式 
12.1.6.3 BMP图像文件 
12.1.6.4 EPS、PS图形文件
12.1.6.5 JPEG图像文件 
12.1.6.6 柯达CIN图像文件
12.1.6.7 QuickTime MOV动画格式 
12.1.6.8 PNG图像文件 
12.1.6.9 RLA图像文件 
12.1.6.10 RPF文件 
12.1.6.11 SGI图像文件格式:RGB、SGI 
12.1.6.12 TGA、VDA、ICB、VST图像文件 
12.1.6.13 TIF图像文件 
12.1.6.14 HDRI文件格式
12.1.6.15 DDS文件类型
12.1.6.16 IFL文件类型
12.1.7 Print Size Wizard[打印大小
我来评论这本书
联系客服 - 加入到博客 - 图书目录 - 关于图书城.COM - 对外合作 - 购书指南 - 可以在线阅读吗?
English Version: BookGadget
图书城.COM © TuShuCheng.com - 京ICP备06069800